以前乌龟,普雷等团本机制难不难啊??
以前乌龟,普雷等团本机制难不难啊??没有打过,跟现在机制比怎么样。以后要是真的打卡恩,按照实力,不得打得天昏地暗,光机制就要打半天,至少让最牛的那批玩家肝几个小时,才能体现我卡恩哥的实力好吧。那个时候估计能支持一百人组队 ,绝对是非常难搞的副本。最后打创世神,直接让全服勇士肝某种进度来削弱bosd,不肝,一点点希望都没有,最终boss不厉害点怎么行。乌龟的机制我觉的才是最好的 开局怪物无敌只有过机制后才能打。 普雷本体机制还是有难度的,刚出的时候鸟叫可以破人物无敌,蹲伏都掉血,吼几次就灭队。 乌龟就更不用说了 刚出的时候通关率可比因果这种低能都可以乱杀的本难多了。 团本基本上还是小游戏机制居多 普雷是四个主要机制,掉羽毛,挡滑铲,躲风,魔法石,总体来说难度比老巴简单。 乌龟机制就多了,杀马特两个阶段,第二阶段忘干净了 一阶段抓快慢拳破招,破招后掉球 球上出按顺序变化的字,要把字引到圈里,打满三个相同的字召唤绿名,打完四个绿名进二阶段 每个绿名还有各自的机制,特别麻烦,后来伤害够都强杀了
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