假设增幅/强化等机之和每6点+0.1技工
即一身10是120/6就是2技工一身11就是132/6就是2.2技工
一身12就是144/6就是2.4技工
这样子增幅加的技工不多,而且花的游戏币也还可以,既有提升,也不会让玩家对增幅水名望过于失望,现在的情况就是增幅单刷有系统奶,组队有工资奶。这个增幅干巴巴的,跟没有一样。怎么刺激消费
我建议用梦三国全身15,龙特效 增幅组队伤害提升这么小的情况下你们都咔咔增幅,何必给你们放福利? 还刺激消费?嫌钱多没地方花? 增幅有个固定下装,需要全身12增幅触发。不过目前被自定义下装取代就。可以说,现在弄增幅的都是大冤种。大号增幅武器耳环足矣。目前来说,贴吧的绝大部分玩家,全部搞错了了装b的方向了。小号的奶量才是最大的装b手段。 增幅没有尽头
你愿意高增幅就脱离了平民了 不如增幅≥10,每一级+0.4技工。全身10就是4.8技工,全身11就是9.6技工,全身12就是14.4技工,全身15就是28.8技工,每个阶段提升差不多5%左右,不多不少正好合适 直接6点加1不就得了,红十20 红十一22 红12 24这种 提升又大 差距也可以接受 应该按全身最低那件来算技工才能刺激增幅,比如全身最低的是红10,那不管其他部位多高就是10技工,某主播半身18另外半身12那就+12技工。 还不如给13加名望呢,现在一堆人到12停了就因为13名望少得可怜 这样更惨,因为赌狗心理都去冲增幅,钱花完了,增幅上不去碎了,肺也气炸了,然后脱坑了 金币卖不出去了嘛?哈哈哈 红10性价比想的可真美 增幅10以上每级增加0.3技攻,最多加三次。 一级0.1差不多,你这个也是干干巴巴 增幅本来就很强了还加强增幅? 系统奶是会根据增幅提高的,是加强增幅用的 不可能的,策划都打算放弃增幅了,主要是增幅能继承,打造好了可以一直用下去,没法继续骗氪 不如不增幅的每一件减少10技工 装备上分点技工给增幅不好吗
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