因果放现在环境就是个垃圾本
部分职业除了三绝没有无敌,技能后摇还没完,boss披萨都切完了。搞了这么多复活币不让用,药也扣扣搜搜的。机制错一个就秒杀,血量减伤还设计了干啥?怪物设计的不错,反馈感也很强,但是你猜我为什么不去玩黑魂或者只狼?我希望设计的机制是抓破招、骗抱、机制破防,不是搞连坐,跑黑线
带睡眠进去 打完一套躺地上 巴士宝宝的抱怨策划都怕了 设计永远满足不了所有人,只能说做的不错,但是开荒的时候职业差距太大了。 什么时候开始限制复活币和药的 我也觉得很垃圾。根本没一个机制。机制是用脑子玩,而不是一个劲躲伤害。这垃圾本就是纯躲伤害的。没一点机制可言。这也是为什么当初罩子兵还能用都时候都直接变站桩了。因为他根本没机制。就他么纯躲伤害。 切披萨还好,我三觉都是用来吨时钟的 这机制跟当初安图恩的机制比起来 真心烂 你就是得不停的躲 错一次就GG 你打你的 怪打怪的 双方没有一点互动 我怕俩号 男女大枪给我狠狠坐牢 女漫游全是站桩技能,经常一个技能没放完就得强制取消,伤害大打折扣 换游戏 我宁愿玩现在的都不愿意去玩抓破招,骗抱,抓破招职业区别差的更大,要是打机智还好,能用好用的小技能,要是全程靠抓破招输出,有的职业大技能都多段攻击怎么抓?要么伤害打不全要么把自己反弹死,骗抱那种傻瓜机智就更没必要了,现在出就是纯纯送头怪 有没有可能是伤害太低的缘故,真可惜没把因果的入场门槛设置到5.7了。 伤害够土豪直接秒,伤害不够要贪输出又不能太贪,刀尖上起舞 这比本就是各种躲 各打各的全屏光污染 有些职业你不全关了技能透明度都看得眼花 我就想说把技能透明度全关了我光看角色一路甩空气呗? 剑影打这玩意也不舒服,技能除了觉醒几乎没无敌,位移技能多但不好判断容易当场去世我主玩的角色就剑影没打过因果,其他角色都过了 菜就多练~残废就重开 说实话。第一梯队的那些氪金大佬。练练手法还是很轻松的能过。但对之后的。普通氪金的。除非手法很娴熟。不然打着是真的很废时间。精力 秒杀机制只有碎屏qte,国服大部分玩家卡几次河都遇不到黑线,哪来的错一个就秒杀 菜而已