都没人吐槽过这个设计吗
冷却恢复速度和冷却时间,为什么要多余设计冷却恢复速度这个单位,明明都是计算技能冷却时间,统一用冷却时间表示不就好了吗,冷却时间+-%不是很直观明了吗,都没人吐槽过这个设计吗?减冷却这玩意,一条50减CD和五条10减CD最后收益都不一样 拿10秒技能举例前者减到5秒后者减到5.9秒 夜弦辰歌_wk40 发表于 2024-2-22 07:31
拿10秒技能举例前者减到5秒后者减到5.9秒
前者是0.5,后者是0.9^5 kiss-傻猪 发表于 2024-2-22 07:31
前者是0.5,后者是0.9^5
那种零零散散几点几点的冷却堆个四五个还不如选个数字大点的好 单一的提升维度不利于数值设计 鋮o╮﹏╭o謟 发表于 2024-2-22 07:31
单一的提升维度不利于数值设计
单一的更利于设计 鋮o╮﹏╭o謟 发表于 2024-2-22 07:31
单一的提升维度不利于数值设计
这样做只不过为了复杂化、多样化 鋮o╮﹏╭o謟 发表于 2024-2-22 07:31
单一的提升维度不利于数值设计
毕竟是2.5D大作 kiss-傻猪 发表于 2024-2-22 07:32
毕竟是2.5D大作
一般2-5个比较合适 kiss-傻猪 发表于 2024-2-22 07:32
毕竟是2.5D大作
即使简单如lol也是法强、魔抗两个乘区 kiss-傻猪 发表于 2024-2-22 07:32
毕竟是2.5D大作
单一维度会有乘算数值过于膨胀、加算数值边际效应过于严重等问题 kiss-傻猪 发表于 2024-2-22 07:32
毕竟是2.5D大作
这样不利于打到巨龙肩上卖给奶妈
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