因果就别吹了
因果就别吹了,单纯的为了难而难,各种大范围快速的攻击,躲不过很多就直接秒杀。能过的我承认你手法很厉害,但你要说怪物机制设计得多好的话,我不能苟同。远古、乌龟、异界、卢克、普雷那些副本,不同职业可以发挥出职业特色,有打连击的,有控制的,总能被玩家玩出不同的玩法,可玩性很高。后来控制技能全废,巴卡尔这种也需要队友配合带火、吃球、打符文这种,难度都不高,只要学会了过一套机制之后增伤的奖励也能激励玩家去研究这些机制。那拉二哥这些机制,所谓动作性就是“奶注意走位”,过完机制后的奖励就是出黑线给你增加难度,没有任何趣味性可言。因果确实 只要不贪输出基本没啥难度 躲就好了 之前的机制可不是你躲就行的 、落花忆梦 发表于 2024-2-21 07:52
之前的机制可不是你躲就行的
废话,以前那三速20多30出头,给你躲你也躲不掉 酒醉思红颜_aihr 发表于 2024-2-21 07:52
废话,以前那三速20多30出头,给你躲你也躲不掉
因果恶心就在,稍有差错,就得浪费几十秒生命在天啊 萨拉岛 酒醉思红颜_aihr 发表于 2024-2-21 07:52
废话,以前那三速20多30出头,给你躲你也躲不掉
还有监视塔,真的很烦 对,以前有各司其职的感觉 现在就两个职位,奶c 以前年纪小啥都玩的进去。 那会儿玩个黑白机宝可梦,移动慢的一批都乐在其中 现在恨不得32倍速
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