小枝枝、 发表于 2024-2-15 16:19:01

冷却恢复速度和冷却时间

为什么要多余设计冷却恢复速度这个单位,明明都是计算技能冷却时间,统一用冷却时间表示不就好了吗,冷却时间+-%不是很直观明了吗,都没人吐槽过这个设计吗

我是一个小萝卜 发表于 2024-2-15 16:20:16

我记得没错的话,减冷却时间和加快冷却回复实际上是两回事,减少冷却时间就是实打实减少,比如你技能cd是10s,减少50%,那就是5s,而冷却恢复速度只指你冷却的读秒速度加快,技能cd10s,恢复速度为+100%,就相当于1s时间内实际读秒2s,结果上就是实际冷却时间5s,虽然看起来两者是一回事,但是实际上减少冷却的属性在战斗中如果进一步加强,比如从50%→70%,剩余冷却时间也不会变短,冷却恢复从100%→150%的话,剩余冷却时间就是1s读2.5s,剩余冷却时间会变更短,如果有不对请指正,勿喷

拜拜小空空 发表于 2024-2-15 16:20:36

通俗来讲
cdr只能带一个
cd可以带2个

李、婕婕 发表于 2024-2-15 16:20:56

一个是成算,一个加算

妖风,眯眯 发表于 2024-2-15 16:21:16

怕你换装,现在有些职业还能武器换装cd

锅炉小魔女 发表于 2024-2-15 16:21:35

减冷却这玩意,一条50减CD和五条10减CD最后收益都不一样,拿10秒技能举例前者减到5秒后者减到5.9秒

思思想家 发表于 2024-2-15 16:21:55

单一的提升维度不利于数值设计

SMIK啊啊散打 发表于 2024-2-17 12:51:03

可以了啊
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