增幅保值和鼓励增幅冲突吗?
增幅保值和鼓励增幅冲突吗?等下个等级扩展伤害膨胀时候顺带改版,红10和10之前增幅每+1,技攻额外+0.5%,全身12件红10也就是60%技攻,11开始变成+0.2%。这样算全身红12也就比红10高5%,就和换装一个提升。60%和65%的差距既可以鼓励增幅,也可以避免差距拉开很大。说不增幅怎么办的我劝你别玩小号了给自己糟心,至于红15什么的,别人充钱那么多钱难道还和你一个破白嫖的红10伤害一样?另外把奶buff改版,三攻力量全整合成技攻,增幅的重要不就凸显了吗?
我知道喷我的肯定比赞成我的多 因为90%的玩家90%的角色身上的90%增幅都是白嫖的10以下 但是一个大号装拌就行了,没钱就别拿那么多小号装拌,累不累啊贱不贱啊。 从神话到自定义基本CH的路子就是把增幅软淘汰 高增幅耳环和武器吃奶都稀释严重了 别的部位更加没啥吊用 木晓熙 发表于 2024-2-12 08:35
别的部位更加没啥吊用
所以把奶整合成技攻 木晓熙 发表于 2024-2-12 08:35
别的部位更加没啥吊用
力量的作用就出来了 才提升5%??? 现在全身12都比全身10伤害高12% 被你一弄提升还更小了是吧 更没人增幅了 熙西公主 发表于 2024-2-12 08:36
更没人增幅了
额外的啊,给增幅新增一个词条 这也体现不了增幅重要,无非就是变了个形式,该红10还是红10。去年上山300w一管疲劳也没见比例能到120以下。无非就是游戏内容太拉稀,看看去年,那是巴卡尔攻坚战,今年是什么?一个破壁因果毁灭,结果还来了个双至尊交钱坐罩子车 把因果毁灭换雾神攻坚战,我不认为这游戏会凉,一个破壁次元回廊玩一年,结果继续出军团本。
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