因果模式不是非黑即白 难不难另说 说说我的看法
我玩的很多职业都要关了特效才能打 这点就不合理 还有为什么伤害越低的号 反而要被随机黑线折磨? 随机黑线的机制是否合理?还有就是 这个副本单刷比组队相对要简单 对只喜欢玩奶奶人的玩家是否公平(路人水平参差不齐)不是每个人都有小团体(ps 我基本上都是单刷的 现在已经很熟练了 奶要费点劲)低能策划不会搞血量轴罢了,举例,让boss掉到50血会马上跳阶段进入黑线机制 宝ˉ宝 发表于 2024-2-11 18:33
低能策划不会搞血量轴罢了,举例,让boss掉到50血会马上跳阶段进入黑线机制 ...
别建议了 你会被打死的 我感觉你这个建议非常好,反正对我来说影响忽略不计。我顶着黑线能打非常久
因为黑线本身就是伤害检测的一种啊。没有黑线可能就不会让你打60分钟了,就是5分钟到了没打死踢出图了。 组队永远比单刷快相同配置下,现在组队慢是什么问题自己没有点数吗,说出口某些人就跳脚了。 德德丶 发表于 2024-2-11 18:33
组队永远比单刷快相同配置下,现在组队慢是什么问题自己没有点数吗,说出口某些人就跳脚了。 ...
我感觉要设计惩罚机制,现在手法差的c就是靠着连坐制才这么嚣张, 被光污染关特效打纯粹因为主美跟战斗侧滑没去开房,河跟陆地都是暗色系,还要加上碎屏黄色跟AOE范围,有时候真看不清。
关于黑线之类,只能说你网游玩少了 一般高难副本就会设置一个伤害检测的线,一旦dps跟不上就会越来越难,甚至强制团灭,统称狂暴。
例如回廊超越的时间计数条,满了就踢你出房,这就是一种硬狂暴 说明你必须在这个时间内打完。
那解放模式下限制时间六十分钟,明显就不是固定时间轴狂暴。随机黑 这就是是一种软狂暴。起码他这个设定已经允许你伤害不够技术来凑了。
如果一个高难度本连伤害检测都不设置了,那你不如说这是个白图。
等达到秒杀就可以养猪了 网游里面社交就是玩法的一环,野队也是社交,不想看队友秒死你可以找小团体或者自己单刷,只要你进了野队其实就等于你已经知道并接受了会有蛇皮玩家的风险。 这位大神的名字被强制改名了啊。
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