早期甲的种类设计思路和职业设定很明确的
早期甲的种类设计思路和职业设定很明确的布甲全员法师,虽防御低,但有着各种各样的保命、加防或牵制敌人的技能。例如伪装、鬼步、压制符、冰墙等等
皮甲则是偏向于速度与暴击,皮甲职业的暴击率没几个低的
轻甲则各项都平衡
重甲是命中及回避,街霸大枪都有减敌人命中的技能,红狗好像是提升自身回避来着?
板甲是笨重,但防御高,瞎子、金身、驱魔
不过到了后面就扔掉了这些设计了。
以前是横版格斗游戏,这些属性都很重要 现在都改清一色了 马上各种甲就删除了 这倒是真的 当初选角色就有这样的介绍 现在无所谓随便选就行了 说的都对,我补充一点 布甲最初功能性上是增加魔法值上限和恢复,适用于大多数魔法职业 轻甲中规中矩,偏向操作类职业如剑魂散打等等 甲种在pk场还有体现,虽然不多 我是溺水 发表于 2024-2-6 08:09
甲种在pk场还有体现,虽然不多
pkc早就变成用脚填数值了 我是溺水 发表于 2024-2-6 08:09
甲种在pk场还有体现,虽然不多
金身板甲被削到33万血,重板布3甲精通的驱魔强制变轻甲防御,黑武更是重量级,强制变布甲,血还少 我是溺水 发表于 2024-2-6 08:09
甲种在pk场还有体现,虽然不多
反观几个轻甲职业反而一个劲加血量,几次平衡下来,赵云、蓝拳跟几个重甲职业差不多肉。
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