因果毁灭确实削了
一些机制内被打挂圈的取消了,挂圈就是3圈死机制失败,被挂剑挂6把才死。双旋风被线打,地刺打都只挂剑,不挂圈,被旋风刮到还是挂圈。
对眼被地刺打到不挂圈只挂剑。
披萨被线打不挂圈只挂剑,且背击僵直减少,可以接着跑。
双剑机制被地刺和线打到也是不划圈只挂剑。第二灭后被地刺和线打到会击飞,按不了x,导致qte失败。
之前被吐槽的时钟机制改的最大,被时钟的激光打到只挂剑不挂圈,而且会击飞,进入时钟机制可以通过跳起主动碰激光的方式倒地蹲伏躲过整个机制。
另外还有反馈拉尔戈防御也砍了,不过还没人测
披萨好像就是横线不是圈,其他应该改了 上周5.5的号都能2拖了,这周打金居然还有6.0的c来坐车。 晚上回去自己搓两把试试 感觉是不是为了是不削弱罩子,把boss机制绑定改了能破盾 时钟可以蹭黄线蹲了,贼舒服 怪不得昨天我两把第二灭qte都失败了,我还以为我x键坏 确实感觉简单了很多 基本就两三次就过了 感觉把底层逻辑改了,区分场景伤害和怪物伤害,国服那些搬运工肯定没这个能力 没打,等月末吧直接3分钟速通3阶段,没太多时间玩 太简单了,我6.1通关都没发装X了,没意思,不充钱了 本来就是这样啊,三个环大量伤害,六道剑必死 会不会就是因为那些机制作用不到罩子,改了后产生的后遗症,要看下韩服是不是这样就明白了
我说怎么昨天总是第二灭之后按不了qte 太简单了没意思 是,我看到有人发视频测了。别的不清楚,地火一定挂圈。现在没了。而且时钟可以跳一下然后蹲伏。 削的远远不够。 但是进去还是被打死 防御也砍了一刀的,我剑魂上周根本打不了,三阶段摆烂,这周尝试,2小时坐牢过了 会打的更容易打了,不会的还是不会