风暴5.1打击的不是排骨人
目前风暴冒险收益与付出不成正比。普通都产出可交易雾核,冒险反而不产出。普通能打高评分,冒险反而C评分。以前冒险还能平均200W,现在冒险只能到170W。提高收益前难道不应该先把超发的金币解决了? 宝ˉ宝 发表于 2024-1-29 12:08
提高收益前难道不应该先把超发的金币解决了?
除了靠异面边界和加百利回收金币,他们拿什么解决。9163事件他们不可能公开承认是自身的问题 直接拍卖行回收 所以说现在最紧要的工作不应该稳住金价吗 这话说得干嘛以前不做好准备去比例高的区搞起,而不是赖在黑奴区不断建重复号,难不成喜欢人多的区好交易不成 账号同职业收益衰减本身就是限制工作室啊 我通篇没说同职业问题。我指的是风暴5.1根本打击不到工作室和排骨人。人家都是搬海伯伦的和风暴普通的 拍卖行回收。是拿他们的业绩在补窟窿,他们怎么会愿意 我真心赞同上面的。我一正常玩家,我五个角色一天刷完送的门票,剩下的疲劳就想去打点钱。增幅、后面的新本或者去扣1等等都需要金币支持。现在这金币的收入真的惨不忍睹。五个号四个号能进风暴冒险的,一周基本不够这五个号用的。难道只能去拍卖买金币用吗? 5.1还有个问题,有些职业你要想打评分就要脱装备,但是,他是按你当前名望来的,不是按你历史最高来的,也就是说有些角色你脱一些下来能打3s {:9_268:}建议冒险限制为15%的玩家,收入X2,这还差不多
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