三小龙无能,还是dnf本身的限制
从异界开始吧,就是各种小游戏,然后解除无敌,输出,安图恩的机制其实也不难,卢克也是,巴卡尔稍微加了一点难度,但是更多是配合的难度,其实自己打的难度几乎没有什么提高的,但是这次这个因果模式,三小龙想引入弹幕游戏的机制,这点和长期的dnf习惯不同,而且这个大范围的红圈,也是最被讨厌的设计之一,dnf老老实实 还是玩小游戏吧,别研究别的机制了,躺着赚钱还能活着,瞎折腾只会死的更快
回廊开始就这样了,幽暗岛是卡隆promax 宝ˉ宝 发表于 2024-1-20 12:48
回廊开始就这样了,幽暗岛是卡隆promax
确实 那时候伤害不够打卡隆就这b样了 队友死了就凉凉 整个神界都在叠buff,幽暗岛是一个小高峰,期待团本 我觉得吧 大部分还行 主要一点是这不是2D游戏么 然后呢角色有2.5D的Z轴跳跃 而这个屏幕攻击直接把Z轴判定加入Y轴了 就体感上很别扭 德德丶 发表于 2024-1-20 12:48
我觉得吧 大部分还行 主要一点是这不是2D游戏么 然后呢角色有2.5D的Z轴跳跃 而这个屏幕攻击 ...
所以团本演示就真的出Z轴机制了 根本不需要创新 把以前的机制加大惩罚力度就是rpg模板了 巴卡尔被火砸了就死 这么一改就能卡住一堆野团 说白了只是以前太简单了 凡事总要有尝试。 那是哪里的问题呢?
不过这不也很多人觉得异界,安图恩有意思么 幽暗岛其实处处都是次元回廊的影子。各种地火就是小男孩的 各种碎屏和黄线是卡隆的,地上的圈跟狗头和玛尔都有共通之处,地震是真龙的, 还可以吧 都还好吧
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