地下城中理应存在一张因果毁灭这种顶尖难度副本
这两天很多人都说因果毁灭难度不合理,但是从没人说一个问题,只有极限难度的副本才能压榨出当前版本全部职业的全部流派,让任何词条组合发挥作用。这两天已知的已经有罩子龙,无敌瞎,上版本的破韧元素也能打,我相信接下来会有更多的人开发出配合职业的流派,而不是无脑的走劳力士或出血流。
吐槽因果毁灭难的玩家曾经估计在安徒恩刚开的时期并不属于第一梯队,在2015年4月的时候,玩家们眼中传承套和双气息异界,12释魂加个金魂骨在当时就是顶配,这样的搭配已经算上土豪,然而这样的搭配碰到安徒恩第一个怪物吞噬魔也依然尽显颓势,更别提后面的地图了。
但是,就在安徒恩副本开启不到三个月内,各个流派都应运而生,被玩家们开发了出来,甚至可以说安徒恩副本在开启后把地下城曾经积累的一切都给压榨到了极致,玩家们开始意识到换装的重要性,打造的重要性等,不再只拘泥于装备的重要性上
也是那时候开始,出现了很多职业结合装备制造流派的玩法,比如说雷剑苦+洌风6+幽游白书剑魂组成的剑舞流剑魂,魔道的炉子流,瞎子异界套无限控制,狂战无限怒气,元素黑手流,驱魔大地9,机械纵火9等守炮舰,百花无限罩子流,剑魂里鬼战士,狂战血爆战士,短短三个月,人们的目光从传承套+释魂的统一搭配转移到了自身职业的搭配中
在那之后地下城经历了诸多改革,现在已经是需要再次让玩家不再单单以伤害为标准进行内卷的时候了,我相信因果毁灭这种极限难度的地图能够像当年的安徒恩一样,让玩家们去寻找出各种各样的流派和玩法,不再单独拘泥于伤害压 难,回不去的是人,打不过就闹,秒不掉就加名望才是现在的问题。
可以存在,但是都是些垃圾奖励。 主要这个副本给我的感觉就是赌,机制熟悉之后就赌你会不会失误 确实难度和收益不匹配,做出那个贴膜有什么用,过几个月估计又要淘汰了,然而不冲币的情况下,装备都喂不起,也不能摸金,答辩,就现在的游戏币比例而言,我的评价是不如搬砖,轻松加愉快。喜欢挑战的可以玩一下,有多少人在练习机制时候自动修理用完花金币修了一次又一次? 百花齐放了属于是 100亿打10分钟200亿打5分钟,上限不同的情况下任何职业与流派的差距均可归列为钱冲少了。 最新发现,男格斗职业全部出现无敌蹲伏流,太乐了,这种开发玩法的玩法不才叫玩游戏么 我选择f1 最新发现,无限流缔造 你所谓的开发会被策划扣上畸形玩法的帽子 然后被砍没 百花齐放然后过两天直接和谐是吧 你所谓的开发就是想尽办法拿无敌苟全屏斩杀? 留给新副本一点时间,看看大家能否开发出更多新玩法吧,如果真的能够让全部玩家江郎才尽也束手无策,到时候再削弱也不迟,先让子弹飞一会儿吧 地下城理应存在这种副本,但国服宝宝巴士只会进图太阳秒 一堆废话 不是副本不合理, 而是职业不平衡, 就像你说的这些流派归根到底都是靠各种无敌技能逃课, 但是有的职业除了觉醒 一个无敌技能都没有能开发什么流派? 有些挑战的副本挺好,老是进去无脑一套带走容易麻木,只是任务强制要求组队有点恶心,组队玩不了一点,巴卡尔这种小儿科机制都那么多不会的 顶尖难度不等于满屏画线光污染 我也觉得很好,这才是玩游戏,不然都没有打造的动力,提升干什么,搬砖么?