论坛里面的傻鸟真多。
幽暗岛设计的本来不合理,一群人说你过不了就多练。这是练不练的问题吗?动不动就是秒杀把装备防御属性全废了。那空血半血这种设计出来的意义是什么?还不如大家都穿一样的装备算了。反正都是被秒。每套装备都有自己的优势,现在这个逼幽暗岛直接告诉你,你肉装屁用没有。能抗?你挨打boss就回血能抗有个什么用?全部给我追求伤害和三速。其他一切都没有意义。就这样一个本都有人能吹的。
什么叫机制?不是全屏无脑光污染就是机制,以前那些图哪个设计的不比幽暗岛用心,这幽暗岛boss放技能不带停的根本不跟你博弈。魂类游戏人家boss也给了你喘息的机会呀。
魂类游戏的高难度但有交互性啊 这b拉尔戈各打各的跟卡隆一个b样,巴掌大的地方尽放大范围攻击。 马蹄卡卢克这些好歹是追着一个人打有仇恨值,现在不用了,站屏幕中间放全屏时不时飞到角落里在放全屏 基拉KIRA 发表于 2024-1-13 08:08
马蹄卡卢克这些好歹是追着一个人打有仇恨值,现在不用了,站屏幕中间放全屏时不时飞到角落里在放全屏 ...
如果加入噩梦回廊的格挡机制,这副本就会好玩很多 签收°幸福~ 发表于 2024-1-13 08:08
如果加入噩梦回廊的格挡机制,这副本就会好玩很多
不太可能,格挡那种属于是手法机制,对于现在的dnf玩家来说太难了 签收°幸福~ 发表于 2024-1-13 08:08
如果加入噩梦回廊的格挡机制,这副本就会好玩很多
而且一周一次的本没机会让你天天练。 签收°幸福~ 发表于 2024-1-13 08:08
如果加入噩梦回廊的格挡机制,这副本就会好玩很多
现在的机制都属于是玩法机制,就是你知道这个玩法并且记住就行了,不太需要手法操作。 基拉KIRA 发表于 2024-1-13 08:09
现在的机制都属于是玩法机制,就是你知道这个玩法并且记住就行了,不太需要手法操作。 ...
但是噩梦回廊的格挡机制真的很成功 基拉KIRA 发表于 2024-1-13 08:09
现在的机制都属于是玩法机制,就是你知道这个玩法并且记住就行了,不太需要手法操作。 ...
反馈感很强 基拉KIRA 发表于 2024-1-13 08:09
现在的机制都属于是玩法机制,就是你知道这个玩法并且记住就行了,不太需要手法操作。 ...
每次格挡成功boss都会疆一下 签收°幸福~ 发表于 2024-1-13 08:10
每次格挡成功boss都会疆一下
光污染 不这样搞你怎么充钱买至尊
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