11月16日版本优化公告
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省流总结:
1、优化镶嵌徽章操作
2、攻坚战申请显示攻坚次数
3、心意通可一次性开启100个
4、困难模式新增武器特效券奖励
5、代号盖波加削弱
你好:
我是开发者基地的负责人小李。
见到大家对上次准备的便利性很满意,也愉快地体验到中国专属内容噩梦回廊,我觉得应该继续为大家准备更好的便利性和内容。
尤其是噩梦回廊,有很多人上传了攻略视频,社区反应也很热烈。
得到勇士们这样的热情,我将和负责人一起将下一个内容制作得更加有趣。
这次准备了几个比原有日程加快适用的国服专属便利性内容,下面就来介绍。
1. 徽章镶嵌优化
由于镶嵌徽章有许多不便,因此进行了优化。为了体验带来徽章镶嵌的统一性体验,整合了装备和装扮的徽章镶嵌方式。
优化后的详情可在下方查看;期待此次优化能够使镶嵌徽章的过程更加便捷。
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2.云上长安添加司南确认窗弹出功能
说到国服专属内容,不得不提及“云上长安”。
所以我和负责人一起亲自体验,并在各种社区、视频平台、游戏等等进行观测,
在此过程中,发现了1个一定要尽快优化的问题。
1. 司南赞助金及其UI中,队员故意退队时,队长不小心开局导致利益受损的情况。
因此进行了如下工作,期待今后能为大家提供更好的环境安心玩游戏。
当云上长安的队员发生变化时,出现入场确认用弹窗。
变更前
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变更后
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3. 攻坚战记录显示
在巴卡尔攻坚战中,若想召集队员,区分熟练玩家和不熟玩家的过程必不可少。要查看攻坚战通关次数,必须要打开冒险团信息,这相当麻烦。
为了简化这一过程,组队申请弹窗中添加了‘巴卡尔攻坚战通关次数’。
* 通关次数包含巴卡尔攻坚战、巴卡尔攻坚战(困难),不包含普通队伍、军团、开战等其他队伍。
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4. 新增心意点批量开启功能。
目前心意点只能每次使用1个,优化后,按Shift+右击最多可以一次性开启100个。
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我正在与各负责人一起讨论方便勇士们的专属优化事项,
我认为比起专属优化,更重要的是‘快速适用’当前准备中的更新,这也能够给勇士们提供更好的游戏环境。
所以这次更新准备了几个比原有日程加快适用的国服专属便利性内容,下面就来介绍。
(仓促制作,希望大家能喜欢。)
1. 巴卡尔攻坚战(困难)特效奖励
在目前的巴卡尔困难模式中,当武器冶炼台毕业以后,就会失去刷图的动力,需求正在逐渐减少。
但如果因需求减少就投放提升能力值的奖励,给用户不得不打团本的压力,这样会使游戏带来疲劳感或负担成倍增加。
所以这次准备了可选择的、对能力值完全没有影响的外观奖励。
满足以下条件时,可获得‘武器特效添加券’。
· 使用77次扭曲的次元晶体 - 龙焰后,通过邮件提供1次。 (每个角色限发送1次)
· 维护后为77次全部填满的玩家通过邮件发送
· 可在攻坚战商店中兑换新消耗品‘武器特效添加券’
· 攻坚战商店 - 机械崛起类别中可以兑换 (每角色1次)
大家应该会很好奇特效,所以准备了以下图像。
无打造
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强化13特效
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锻造特效
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异名刻印券
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希望这次的奖励能成为勇士们今后去刷巴卡尔攻坚战困难模式的动力之一。
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2. 盖波加难度下调
对于是否应该下调前一段时间才更新不久的内容的难度,我们负责人之间也交换了意见。
从结论而言,盖波加并非顶级内容的定位,所以没有必要给人带来疲劳和负担。
因此,最终达成一致意见,那就是能让各位玩家快速地通关,因此进行了工作。
具体的下调内容如下。
1)生命值调整
代号 : 盖波加的怪物生命值减少
1.1、2阶段的怪物生命值减少27%
2.3阶段的怪物生命值减少18%
3.4阶段维持不变
4.因各阶段生命值调整,故UI显示的值变动
2) 攻击力调整
代号 : 盖波加的怪物攻击力减少
1.1、2、3阶段的怪物攻击力降低10%
3) 机制调整
代号 : 盖波加的怪物登场方法调整
1.伊甸泰特改为不按中央按钮,自动登场
2.伊甸泰特的零件放置机制删除
3.迪利格恩改为不搭乘球体,自动登场
4.恩内基改为不破坏盾牌,自动登场
5.队长斯塔克改为不投掷装置,自动登场
6.队长斯塔克改为入场时不立即使用沙漠风暴
4) 怪物所受伤害调整
代号 : 盖波加的怪物所受伤害调整
1.所有阶段伊甸泰特的各种雕像登场时所受伤害从10%改为85%
以上就是关于11月16日国服更新的专属便利性优化内容。
正如上一次和大家所说,大家可以通过论坛留言等形式留下您宝贵的意见和建议,我们将认真倾听,并逐渐改善不足。
感谢您抽出宝贵时间阅读长文和喜爱DNF。
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除了团本显示次数这个还算有点小用 其它的都是啥 还写这多字{:3109:} 感觉做内容这些家伙是真的闲 我觉得从玩家里找些人来当策划都比他们强{:3103:} 最初的易名刻印卷是无限次使用,不知道这个是不是,如果是一次性的,什么情况下会消失,还是说只要武器不碎就没事, {:3120:}这策划不如说充多少钱出现一键收割功能,充值不够该功能不显示多好,玩家省时间他们赚钱,把自己游戏的特色砍到啥都不剩这就是策划力所能及的操作。。 {:zhangyu10:}{:zhangyu10:}{:zhangyu10:}{:zhangyu10:} 还在拖版本啊 应该也弄一个充钱显示
伸请打团提示这人充了多少钱{:3109:}{:3109:}{:3109:}{:3109:}{:3109:}{:3109:}
打造是第一生产力 人傻钱多玩家不会盖波加机制{:3115:} 好久没来看了,听说游戏币崩了,真是个大笑话,快到1:100了?我们要的不是削减游戏难度,我们要的而是实质性的游戏内容,一点难度没有的游戏是无趣的,一点惊喜感没有的游戏是乏味的,以前我总骂策划,其实是无用的,游戏变成了这样是可悲的,就如当初我说,削弱恩山金币对游戏币贬值是无用的,因为只有高收益的地图,人们才会打造装备玩游戏,砍掉高收益地图就会流失很多玩家,像风暴幽城这个地图一点难度没有,一点乐趣不在,乐了工作室,苦了普通玩家,就说这么多吧,也就这样了,因为策划不懂玩家
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