机制失误的人,那敏感脆弱的自尊心
他机制失误了害了队友,浪费大伙时间。他一言不发。但是,如果这时候你说他两句,他就要跳脚三连了:就你话多,BB个没完,你没失误过?
难道失误的人出来主动道个歉说一句我的,有这么难么
陌生人之间就是这样啊,说对不起需要小团体,有时候也未必是真心抱歉,只是为了维护人际关系而已。 但我仍然觉得株连制度的设计是游戏界的毒瘤,哪个游戏这么设计,哪个游戏必凉凉。 玩家U_8835805 发表于 2023-10-29 20:44
但我仍然觉得株连制度的设计是游戏界的毒瘤,哪个游戏这么设计,哪个游戏必凉凉。 ...
我没有这种情况 机制不连坐的游戏也一样会团灭,放任减员dps不够 感觉魔兽那种类型的游戏都是连坐机制,说实话还蛮火的,我一个玩ff的朋友被我拉回来完了几天DNF,说这机制怎么这么简单,真教第一遍不用说第二遍 不敢期望网络和网游上都是低调和谦虚的,加上有不少不稳定高自尊的和一群专门挑别人刺的 你要明确一个概念,那就是大部分人玩游戏,只是为了打发时间消遣,不是为了上班。 机制是为了让人觉得有趣才设计的,不是为了机制而机制,为了机制而机制,是一种乐趣吗?显然不是。
魔兽世界我在8.2忍无可忍的弃坑了,去玩怀旧服了。为什么? 因为我发现尾王的技能说明就有两万字……我?……
而怀旧服大火的阶段,有个很重要的因素,就是门槛低,人人能进去打,人人能赚钱,自然是鲜花着锦,烈火烹油。 本来就是啊,你就算看一部小说,蹦出个猪队友牵连的主角失败,你看的爽不爽?我觉得你只会窝火。
那把这种事情引入到游戏体验里,难道是很让人高兴的事情吗?
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