首先战斗力是wegame专属,而且没有参考性,帕拉丁剑宗有被动直接提升面板就会战斗力特别高,所以还是看面板,你现在难道还会盯着面板看吗
想当初版本后期人人武炼
等过几个版本直接删了名望,改另一个数值重头开始就完事了
正常,真开120级估计十万都不止,因为策划需要迅速淘汰110版本的东西,另外别提神界,神界只是110版本的补丁
名望只要能和实际战力相对挂钩,有个参考,膨胀也问题不大
120版本换一种名称
压缩,继续压缩
没有比较,大佬怎么充钱来展示自己??比啊
快进到打桩数据代替名望
战斗力那是wgame自己的
得有个标准
c最直观就是面板显示40s打桩伤害,打桩的时候系统不允许吃药换装备。
我觉得挺好的,给下水道进团的本钱
名望一点比个没有,不如改成修仙小说境界。练气、筑基、结丹、化婴、分神、洞虚、合体、窥真、合道、渡劫、飞升。
你看现在伤害都多少个零了,数值大又没啥关系
简单 缩嘛 百万战力变成几万名望 百万名望再变个几万什么魅力值、声望值、技术点
货币贬值就出新货币,直到系统崩溃,参考津巴布韦
战斗力比这个膨胀快多了 一开始18000还是多少武炼 后来2个版本后直接几千万战斗力 不同装备之间战斗力差距贼大 500w可能比2000w伤害都号
战斗力系统有什么大用?
现在名望系统和玩家装备以及副本准入门槛深度绑定,和飘忽不定的战斗力完全不一样。只要想用,名望可以一直用下去。
下版本没有10十万