一个觉得打桩比实战难更能体现水平?
实战突出一个随心所欲,爆发等奶太阳,其余时间技能好了就扔,在版本末期熟练机制的情况下大家都差别不大。打桩有点像wow ff14这种传统mmorpg,需要自己规划爆发,安排技能释放顺序,扣细节塞蛋,更能体现出玩家对一个职业的理解深度本来就是不一个非黑即白的东西
你打桩都打不明白实战技能安排能好到哪里去 你打桩塞技能塞到最后0.5S 手搓卡帧出伤害,实战你能打个屁。
两边都有魔怔人,哪个也不比哪个好,都一个样
我知道有个剑魂主播住在修炼场的,把把打桩都一模一样,然后每次比赛都哭唧唧的 还好吧,反正我觉得打桩很能塞的人实战应该也差不到哪去,他起码知道怎么减少技能空转,当然那种靠吃很多药打的就不太认可了
什么做到极致都体现水平,实战无论是噩梦回廊还是限时二通体现的水平怎么都不可能比打桩低,当然打桩想打好毫无疑问也体现水平就是了 就目前我打的流水团来说,基本等到困难bos机制的时候,一般太阳都吃不完就已经转阶段或者锁血出图了
真是猛的太阳以后巴卡尔能活过20秒吗,还搁着打桩连都翻牌了啊。 实战和打桩 就是两个概念 打桩想伤害高 就得塞小技能 实战要 考虑奶的 太阳 和怪的机制 都是以先放 大技能为主 而且 打桩候灵通什么的 说法太 应该是可以的啊 还好哦啊吧
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