为什么DNF逐渐失去了“动作性”
DNF中,怪物主要有硬直,重量,起身速度,反击,霸体,召唤,背景限制,建筑,无法抓取,控制免疫,僵直抗性这些保护措施,我简单的介绍一下这些体系是怎样组合出来,让玩家和怪物实现“有来有回”,又是因为什么导致整个体系逐渐崩坏,最终发展到后期“神仙打架”这一局面的{:3101:}其实不必要强调所谓动作性,本质上还是看怎么把角色和boss的互动做好来 宝ˉ宝 发表于 2023-10-10 16:22
其实不必要强调所谓动作性,本质上还是看怎么把角色和boss的互动做好来
怪物放技能你躲,这就是现在的互动性 有心了,好详细的科普,我才知道还有僵直抗性这个东西
说的不错,说到底还是策划逐渐放飞自我,懒得用心去设计了 想有“动作性”需要在怪和玩家角色性能之间有相应的“平衡” 就目前把握的这个度就别想了 除了免疫控还有一点就是免疫位移,现在不管怪体积是不是小还是破韧都无法挪动,硬邦邦的 其实就是为了逼氪商城给了越来越多的玩家性能导致怪物只能变成木桩。
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总结的非常专业,给楼主点赞 玩家性能强是一方面,副本要考虑组队也是一方面,就PK场玩家那么羸弱的性能,4打1的情况下,依然可以把那个单人无限控制无限连招打到动弹不得。组队多人作战目前来看打建筑霸体给怪物修脚也是没办法的办法了。 还可以吧
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