凭什么好处都让热门职业站着,因为他们人多?
先声明,我什么职业都玩。我认可策划的“游戏规则”,舒适的手感和爆炸的伤害只能二选一,这是维持这个游戏职业生态必备规则。
试问,在早就知道鹦鹉、精灵伤害爆炸的前几个月,有多少玩家愿意去游玩这些冷门职业,并打造到进团呢?很少。那有多少玩家玩气功、红狗、阿修罗享受着舒适手感和大范围aoe,还要数一数二的数据呢?很多。
在高操作、高风险职业练级卡关,打团坐车的那些年,是否有大热职业声援?所以这波我站ch,凭什么好处都让热门职业站着,因为他们人多?
只能说这波职业平衡我站ch 这几个职业数据数一数二了? 高操作高伤害,最高和最低差了40%,这就平衡了? 说到底,估计你自己主玩的都是比较强的职业 他既然都确定这个逻辑了 然后控制幻神跟下水道数据差距在10%以内,说实话我是能接受的 但是事实上差距大到40%,画个饼还是臭的 问就是在做了我们有计划,活该被往死了喷
kiss-傻猪 发表于 2023-8-25 07:51
问就是在做了我们有计划,活该被往死了喷
国服现在版本鬼泣跟蓝猫数据差距只有3%多,你觉得合理么 我是溺水 发表于 2023-8-25 07:51
国服现在版本鬼泣跟蓝猫数据差距只有3%多,你觉得合理么
你说国服现版本有什么意义 我是溺水 发表于 2023-8-25 07:51
国服现在版本鬼泣跟蓝猫数据差距只有3%多,你觉得合理么
不是该讨论一轮加强完之后的强度? kiss-傻猪 发表于 2023-8-25 07:51
不是该讨论一轮加强完之后的强度?
所以韩服安迪母鸡都还没加强,你在说什么 我是溺水 发表于 2023-8-25 07:51
所以韩服安迪母鸡都还没加强,你在说什么
哦,是我不严谨了,那就30%,预定不加强的死灵跟牡丹,没问题吧
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