玩家U_8835805 发表于 2023-8-24 13:08:47

有一个完美的平衡模式

给所有的职业都设计一个高操作长cd小范围的输出方式,玩家能自由选择,避免同质化又符合高操作高回报的模式。

宝ˉ宝 发表于 2023-8-24 13:08:59

每个职业给几十个技能库,自由从中选二十个锁定成自己用的技能树,然后再用。自由组合。

玩家U_8835805 发表于 2023-8-24 13:09:08

宝ˉ宝 发表于 2023-8-24 13:08
每个职业给几十个技能库,自由从中选二十个锁定成自己用的技能树,然后再用。自由组合。 ...


有一种高难度数据高的模式供玩家选择就可以了,自由搭配容易造神,不好把控

d64sfsd5fs6d5f 发表于 2023-8-24 13:09:16

就这韩服的产出速度 还全职业呢 数字加加都要几个月一回 更别说形态方面的改善

德德丶 发表于 2023-8-24 13:09:26

像是旅人的手动自动挡开关,完全是可以给各种职业都来一个这样的。

火1狼1 发表于 2023-8-24 13:09:35

比如念帝数据低范围大,加一个叫做念气收束的开关技能,变成贴脸职业,数据提升

郭辉19900202 发表于 2023-8-24 13:10:03

战斗得时间越短,职业得负面效果就会被淡化,破韧一波带走,手短,CD长,操作苛刻就不再是问题。如果时间更短,那拼的就是出手的速度。职业的平衡需要一个足够长,形式也足够丰富的战斗来体现。而不是单独设计职业。

SMIK啊啊散打 发表于 2023-8-24 13:10:13


得了吧,论坛走小技能流的死灵都被喷成什么样了,就算真有选择大部分人还是选择简单而且伤害高的,而不是复杂伤害高的

你是我的菜瓜 发表于 2023-8-24 13:10:21

请问你是在寻找狂龙武器(范围)还是冰龙武器(cd)呢

无聊之中是寂寞 发表于 2023-8-24 13:10:35

哪有这么麻烦 直接加一些难以使用但是效果强大的装备就行了通过牺牲速度 防御 范围增加操作量等方式获得更大的提升,你看论坛里这些嘴强有几个人会用的?大多数人都是追求玩的舒服,数据中等就够了,所以简单无脑的职业才会是主流

终究是分手 发表于 2023-8-24 13:10:45

剑帝剑魂需要打组合剑技有额外加成,蓝拳加个连击阶段性增伤?

德德丶 发表于 2023-8-25 12:59:37

还好吧

宝ˉ宝 发表于 2023-8-26 12:52:26

是这个道理啊
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