这东西我觉得主要还是社交系统的问题。毕竟都不认识凭什么带你
新玩家?不是回归跌?
带个毛,就比如军团带别人打慢了别人会说,还有很多人装备不捡恶心人的,打完直接跑路,谢谢都舍不得说一声。
给你整个COF
那样只会提高萌新的门槛,来百次熟练萌新
能一拖三就能带,一个人罩不住全场就不会想带别人了
我干嘛要带你,你亲戚发达会带你嘛
直接搞个可以加上qq那种师徒系统,加强社交,另外加强师徒奖励,可以是暖暖奖励,装备奖励,但是这些肯定是不可能的
现在的混子混的理所当然的谁想带
主要还是dnf副本太简单可以拖好多混子 ff14一个人不会就过不了本 混子就少太多
送东西我也不带,因为我自己都懒得打
只有奖励很丰富才能推动老带新
连坐机制注定这游戏老手不会带新人。
师徒模式又不是没出过,压根看不上,没几个人去弄
其实只要他出个教学机制的本能够单人进去单刷学习机制,奖励低一点,等新手都能自己过单人副本就可以组队去真正的副本了
工业园
取消连坐机制,取消需要配合的机制,队友随机匹配,每完成一个机制,强制扣除怪物总血量1%+当前血量5%。
谁连续五次机制失败,强制退出攻坚队。取消时间限制导致炸团的因素。立马解决所有问题。
就现在这个游戏环境,十个萌新七八个爷新,一两个纯白嫖怪和哪种什么破烂都秀喇叭秀的,我拿父爱去教去带?这游戏不花时间就是花钱,而且周期很长,才入坑的萌新真的很难适应
带还会嫌弃打得慢
当老板一直是这游戏的传统从60版本开始一直到现在,没有利益带个锤子