关于韧性条,我觉得设计欠佳
我觉得韧性可以看成boss的护身法宝,韧性从0%-100%,影响控制时间的长短,
100%韧性无法控制,50%韧性减少50%控制时间。破韧之后一定时间内增伤,boss可以行动不是变桩。
boss对玩家造成伤害恢复少量韧性,玩家死亡恢复大量韧性。
哪怕0-100%不按1%来控制,按每10%韧性来也行啊
玩家的控制还是没什么用,韧性条只是方便你配合装备体系,并没有突出控制这点,尤其是韧性条改版后,控制更没用了 宝ˉ宝 发表于 2023-8-5 08:24
玩家的控制还是没什么用,韧性条只是方便你配合装备体系,并没有突出控制这点,尤其是韧性条改版后,控制更 ...
还是伤害太高了,能多控制几次,怪早死了
可能现在玩家技能太强了 玩家U_8835805 发表于 2023-8-5 08:25
可能现在玩家技能太强了
是策划太笨了,不会设计游戏了,
不可能受控制的,想屁吃么 这不就和精英的黄条差不多么
反正都是,进去打几秒就会不能被控的 火1狼1 发表于 2023-8-5 08:25
这不就和精英的黄条差不多么
反正都是,进去打几秒就会不能被控的
这哪一样了,我说的是可以控制,但是韧性条缩短控制时间 破韧性条的时候巴卡尔蹲在地上我甚至能跑上去给它两个比斗它都不敢动一下,这使徒当得,我当年在异界遇到它是可不是这个怂逼样 现在这个韧性条还不如普雷时期的控制锁,至少那会儿刚入场还给你控制一下 大把职业都有强控技能,怪让控的话4人队轮流控比修炼场的沙包还简单 要改就改成弱体化,不可能给你真正的控制了。照样有韧性条,但是破韧速度加快,破韧后不会变木桩,但是降低攻击力和防御力,同时会吃控制。但是控制的时间只有1/6的技能描述,且非弱点控制时每触发成功一个就回复相对数值的韧性条。 你这游戏理解甚至不配给尹明镇提鞋,更不要在这里大谈韧性条了。
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