理性讨论,军团本的设计是不是很差
无论是回廊还是四小龙,大多掺杂着大量毫无意义拖延时间的动画和过场,以四小龙举例,一个BOSS有三个阶段除了黑龙稍微不那么磨叽外,其他三个不仅有过长动画还有各种无敌机制硬拖时间,哪怕开大号互拖也得四五十秒,再加上选择,翻牌子,过场动画之类的,整体体验可以说是又长又臭还无聊其次是军团本整体不够线性,不像巴卡尔团本一张地图拉开,而是分割成复数的小图体验也会变得很差,周四你选择难度界面要看7编,翻牌子要看7遍,这些重复无意义的动画就反复雷普你的大脑和视觉,这些都是垃圾时间
可能韩国人吃饱了没事干天天喜欢对着这些浪费时间的东西傻乐吧
你为什么这么着急,你到底在急什么 现在四小龙太磨叽了 开荒还行,养猪以后真的烦 四龙已经不打了 你可以不玩 开荒不得给你拖cd啊,刚开始谁都能秒吗 因为后期能秒的问题 四小龙设计的甚至比团本还成功,刚出的时候都玩的不亦乐乎,现在过气了你来说这个了 不如叫策划出一个一键扫荡得了 进军团频道直接把光纪和装备给你得了图都不用进 能拖一点在线时间是一点 小拽龙出来的时候就没感觉好玩 主要是现在四小龙随便秒了奖励也过气了。刚出那会还是好玩的。新鲜感很高 还不如洞察 设计的好 四小龙动画时间太长了,我除了奶都懒得去打 刚出的时候没见你这样说 一看就知道,你不是军团刚开的时候就玩的 除了金龙,别的都海好吧,转阶段时放持续时间长的技能也是可以打的 刚出的时候大多数人都秒不了,这四条龙各有特色,无论是机制还是台词都很新颖。而且过阶段怪还会变身增加机制,更增添了那时打军团的乐趣。不过前段时间不是说了吗,以后会加快动画演出和翻牌子时间的