目前的自定义玩法也挺没意思的
依旧是各种花式凑增伤,什么5578或者大异常一眼看过去全是伤害词条,能带来点新奇玩法都没有整花活的装备没伤害也没人带啊 宝ˉ宝 发表于 2023-8-2 12:25
整花活的装备没伤害也没人带啊
自定义上能整的花活也不多,或者说干脆就没有。 游戏环境已经做烂到C只需要考虑堆输出就行,伤害高=牛逼的概念深入人心 玩法的横向拓展意味着平衡难度加大
cp武器都给人问候两户口本了 自定义上能整的花活也不多,或者说干脆就没有。
游戏环境已经做烂到C只需要考虑堆输出就行,伤害高=牛逼的概念深入人心 德德丶 发表于 2023-8-2 12:25
自定义上能整的花活也不多,或者说干脆就没有。
游戏环境已经做烂到C只需要考虑堆输出就行,伤害高=牛逼的 ...
我今天刚刚把伤害塞到历史新高了,然后就看到你这贴,我都惭愧了
有新奇玩法啊,伤害低 通关副本的唯一条件就是伤害,做装备是为了伤害,氪金打造是为了伤害,走机制也是为了伤害,巴卡尔只会被伤害灌死,不会被冒险家的嘴炮喷死 这游戏早就变成2d版传奇了,接受不了的玩家早润了 副本越到后期伤害就是唯一指标了。毕竟再怎么刮痧也顶不了一轮机制+太阳的输出。 或许特殊部位可以考虑带一个大异常词条,巴卡尔本体过机制必破韧,三个个大异常词条打来的提升相当可观 其实这个游戏一直都是这样,稍微上点强度就是全部伤害。除非你别的亏太多不然就是伤害。一直这样从来没有变过
挺没意思
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