护石这种落后的系统下版本多半得改成天赋树了
技能强化优化直接靠天赋点加了就行,取消护石和符文,我猜的其实护石挺有意思的,DNF不就是个倒腾细节的养成游戏嘛。
万物归一的话那就太简单化了。护石恶心的点在于无保底洗孔,这个没有的话还好。 宝ˉ宝 发表于 2023-8-2 12:22
其实护石挺有意思的,DNF不就是个倒腾细节的养成游戏嘛。
万物归一的话那就太简单化了。护石恶心的点在于无 ...
除非号多 不然洗孔其实概率也没有很低吧(我即世界 护石本来就是天赋系统的废设拿来改一改拖版本的东西 护石这种优化技能形态的东西(大部分职业),本来就不应该限制只能选3个槽。 德德丶 发表于 2023-8-2 12:22
护石这种优化技能形态的东西(大部分职业),本来就不应该限制只能选3个槽。 ...
即使改成技能树,也有技能点限制 我还想过改变sp系统 多少级学的技能就消耗多少sp 一二三觉全部白送 这样多出来很多sp可以去加现在很可怜的某些小技能 以前改形态在tp里的 结果后面直接分离做成cp了 改成天赋点他还怎么往占领里塞随机圣痕自选圣痕自选符文
我觉得可以在护石上多做手脚,可以每个技能都有护石,每个技能有多种护石,不同护石功能效果不统一,玩法会变得很多样 从职业平衡的难度系数来说,CP系统越早精简掉越方便。
继续深化CP系统纯粹是丢西瓜捡芝麻了 再开放一个槽,很多职业就翻身了
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