玩家U_8835805 发表于 2023-8-2 12:22:16

护石这种落后的系统下版本多半得改成天赋树了

技能强化优化直接靠天赋点加了就行,取消护石和符文,我猜的

宝ˉ宝 发表于 2023-8-2 12:22:26

其实护石挺有意思的,DNF不就是个倒腾细节的养成游戏嘛。
万物归一的话那就太简单化了。护石恶心的点在于无保底洗孔,这个没有的话还好。

玩家U_8835805 发表于 2023-8-2 12:22:34

宝ˉ宝 发表于 2023-8-2 12:22
其实护石挺有意思的,DNF不就是个倒腾细节的养成游戏嘛。
万物归一的话那就太简单化了。护石恶心的点在于无 ...


除非号多 不然洗孔其实概率也没有很低吧(我即世界

d64sfsd5fs6d5f 发表于 2023-8-2 12:22:42

护石本来就是天赋系统的废设拿来改一改拖版本的东西

德德丶 发表于 2023-8-2 12:22:51

护石这种优化技能形态的东西(大部分职业),本来就不应该限制只能选3个槽。

玩家U_8835805 发表于 2023-8-2 12:23:00

德德丶 发表于 2023-8-2 12:22
护石这种优化技能形态的东西(大部分职业),本来就不应该限制只能选3个槽。 ...


即使改成技能树,也有技能点限制

火1狼1 发表于 2023-8-2 12:23:14

我还想过改变sp系统 多少级学的技能就消耗多少sp 一二三觉全部白送 这样多出来很多sp可以去加现在很可怜的某些小技能

郭辉19900202 发表于 2023-8-2 12:23:22

以前改形态在tp里的   结果后面直接分离做成cp了

SMIK啊啊散打 发表于 2023-8-2 12:23:32

改成天赋点他还怎么往占领里塞随机圣痕自选圣痕自选符文

你是我的菜瓜 发表于 2023-8-2 12:23:41


我觉得可以在护石上多做手脚,可以每个技能都有护石,每个技能有多种护石,不同护石功能效果不统一,玩法会变得很多样

无聊之中是寂寞 发表于 2023-8-2 12:23:49

从职业平衡的难度系数来说,CP系统越早精简掉越方便。

继续深化CP系统纯粹是丢西瓜捡芝麻了

终究是分手 发表于 2023-8-2 12:23:57

再开放一个槽,很多职业就翻身了
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