这游戏币便宜不是好事吗。
增幅,强化,喂养。这种系统定死数的金币消耗,不都应该因为金币便宜而变相更便宜了吗。
摸金的卡和宠物装备卖不上价不是因为现在需求低吗,假如说梦回1比13的十五年前。我同样的钱买的游戏币少了,但你同样的东西也买不了几百万几千万了呀。合着游戏币如果贵了最有利的是策划呀,强化一下增幅一下喂养一下都得看看游戏币还够不够。
高了搬砖买礼包就慢了 冲击高增幅强化性价比太低 还是礼包特色提升实在 买一个礼包提升太大了,对我来说想玩不想充钱更不想搬砖 我每个角色的游戏内产出 本来是够我喂养买礼包的 你这一贬值 我礼包还要花钱买 定死的,是谁定的,还不是ch。以后改版直接了做一个装备500万 升级一次5000万 普通玩家不爽 氪金玩家爽了 你这是只从纯氪金的角度来说,但是想肝买礼包的就难受了 对氪金玩家来说是好事,但是对搬砖玩家来说就是灾难 正确的,建议1比100反正我不搬砖 对于搬砖党肯定不友好 对于氪佬不影响 矛盾也涨了 对于搬砖党不爽,氪金大佬开心,系统(强化喂养增幅这种)消耗的钱是固定的,拍卖行买卖的物品价格应该也会波动吧。普通玩家应该没啥影响吧。 搬砖的恨不得1:1,没啥好说的,什么物价,什么金币,跟是某些人定死一样,一动到这块蛋糕,哎,这游戏凉了 如果说你玩游戏喜欢氪金。那么你是对的大部分玩家都是自给自足,偶尔买币, 屯矛盾有的赚么? 打工人没了你让老板干活吗 1.反过来说,高增幅的呢?是不是变相贬值?就像之前的+13直接送?
2.你不会没有全身+12以上吧? 都是些砖佬叫唤,比例高了吃不起饭了 虽然但是,假如有一些人是搬一半充一半拉满,这么一来会不会有直接摆烂,变得一毛不充了?