三词条随机是愚蠢设计
假如我需要武器提供灼伤异常,那么我肯定前两个词条有灼伤,那么我在洗三词条时,随机到灼伤就无法选择,而因为是随机,我也不能先把前面词条换了再去洗,因为会随机到另一个可用组合,或者洗不到满意词条,一二又要换回词条。如果是这样的话,那这个随机的设计真没过脑子,有问题吗?
会存在一个容器保存上次洗到的词条吗? 1/2词条有材料随意换 如果需要武器触发一种异常,正常人第三条随机到了都会很开心, 小肥鯮宝宝真可爱 所有养成机制的设定都是为了让你花时间,没有合理不合理,让你一天毕业了,你也就一天以后就脱坑了 不服你去做策划 我武器选的中毒词条 所以我打算多存些再洗第3词条 难说,毕竟1、2词条可用材料更换,只是这样麻烦点还费材料。优化的话,洗第3词条时,玩家自己锁不需要的词条,如果洗出跟1、2词条相关的词条并且想保留,那么花材料替换前面的相关词条。 开了就是毕业,洗洗全靠随缘,爱出不出 打11个材料就结束还怎么拖版本,要是再绝一点,可以设置只能花费160个材料一步到位 最大的作用是加名望,不过比残香好多了 你说的确实对,特么的这个确实不合理,有点坑人的意思 纯纯拖版本的烂设计 拖时间的东西是这样的 我就是为了洗三词条的中毒,把原来二的中毒换了,导致单人没法触发中毒,然后洗出来还不知道得多久,确实恶心 还可以吧 还好吧 还可以吧 能给我两条龙8么
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