旅人可玩性到底算什么水平?
就建了个号 升了下级 因为没预约礼包啥的也没怎么玩 想问问这职业可玩性到底咋样啊 感觉上一旦削弱就和刃影差不多境地了?以后大概就和合金一个水平,下限高但是有提升上限的手段 宝ˉ宝 发表于 2023-6-19 12:51
以后大概就和合金一个水平,下限高但是有提升上限的手段
咋说呢 就是武神刺客鹦鹉蓝拳啥的 就算削弱 也有一批因为职业本身玩法的可玩性一直玩的人在 但是刃影削弱之后大家念叨的就剩背影了 还有个爆发速度吧...玩法本身有些无趣 反正我自己当年就觉得刃影不好玩,打爆发是很快,但是不好玩,一直丢一旁当肥料,今年转职书给了直接转成剑帝。
旅人我觉得好玩。 旅人初体验,技能演出同质化有点严重,不是地上往前biubiubiu,就是空中45°向下biubiubiu,向天上45°biubiubiu。 不柔化一样可以按完技能平x等cd);精通难度有一些(控制位置,升空快速倾斜技能,衔接迷雾射击(3scd,一级精通,秒伤可观)),不过可能也有爆发民工连等大佬出民工连教程。 快餐职业 没有水平,因为不知道剩下三职业转职如何,对比不了,要跟旧职业比嘛,整体偏上水平,至于跟奶弓比?毫无意义,奶一组队就没输出力数值上已经完败 可玩性不好评价
单纯论手感,近几年新职业里算很顶的了 其实言过了 也没啥手法。手法主要是能打桩赛个蛋。…. 其实旅人技能真空期还是有的。大技能 和45放完 只能平x 就爆发的时候有点忙。第一轮技能丢完。就是 哪个技能亮了 就和45一起打了就行了 感觉可玩性还行,有一定小连招,也有所谓的技术性塞蛋,就是大技能跟我想象中的“弓箭手技能”不一样,等一手民工连教程 有什么眼红呢
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