大声的大声的1 发表于 2023-5-31 14:55:29

然而我还会垫

越二越有范儿 发表于 2023-5-31 14:55:44

云程序员开始指点江山了

玩家U_73605955 发表于 2023-5-31 14:55:59

计算机随机主要就是看种子,目前绝大部分代码都是使用当前时间作为随机数种子,nx的话不清楚是不是

抓到一个小土豪 发表于 2023-5-31 14:56:15

时间戳是毫秒级别的。你点下去的时间,再经过本地处理时间。然后发送请求到响应的延迟时间。服务器接收到请求,然后处理,生成随机数并返回相应结果。经过那么多环节,而且环节基本不可控,所以应该可以看作是随机的。如果真是基于时间生成的随机数。

思思想家 发表于 2023-5-31 14:56:31

这样的话还是攒一堆胚子,撞概率就行了

水了一水 发表于 2023-5-31 14:56:48

首先一点计算机没有真随机,但是是可以做出来真随机的效果的。其次你说的是对的正常游戏真随机的游戏体验真的不如伪随机。然后DNF强化概率还有上个版本的史诗掉率概率绝对是有问题的。100版本深渊神话的时候,我同学刚开坑的号 我们一直一起刷深渊。他一个月史诗毕业3件神话。我勉强一身史诗,神话一个也没。

红旺旺,被砍 发表于 2023-5-31 14:57:02

除非有失败几次必成功 不然什么几率都看脸

轻易擦 发表于 2023-5-31 14:57:18

游戏的伪随机确实是和时间有关

你的泪会说慌、 发表于 2023-5-31 14:57:34

我叔家有老虎机,他说了中奖率可以调的

我是一个小萝卜 发表于 2023-5-31 14:57:48

感觉你是一派胡说。
首先采用最简单的线性同余算法配合上时间种子就可以达到随机的效果。
其次dnf作为一款游戏,肯定要让玩家狠狠氪金,不会采取这么简单的随机算法来决定增幅强化的概率,其中肯定有很大的猫腻。

玩家U_119692520 发表于 2023-5-31 14:58:03

随机种子只保证该种子生成的序列的随机性。如果每次随机前都生成一个不同随机种子,那么整体统计起来,随机概率是不会符合预期的。另外如果一个游戏的随机函数,没有根据自己的游戏玩法精心设计过,就是最简单的随机函数随机一下,那么这个游戏的随机体验会坑爹。

笶侕濄ヘ多祸水 发表于 2023-5-31 14:58:19

腾讯游戏只要不是百分之百或者说明了多少保底, 那么就只有2个可能百分之50的成和百分之50的不成

小手拍死你 发表于 2023-5-31 14:58:34

就算用的是时间算法,玩家也没法利用。如果不知道这个算法,他是否真随机对玩家来说没有意义

づ殘梦 发表于 2023-5-31 17:14:00

你们真专业,触及到我的知识盲区了

づ殘梦 发表于 2023-5-31 17:14:51

强化/增肥成功或失败不都是五五开吗,要么成要么败
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查看完整版本: 深度揭秘:增幅强化的概率问题!