新角色演示来看,dnf战斗系统是不是设计到头了
缝合怪倒不至于,但技能形态还是那些排列组合一下,玩法没说有啥不一样感觉从95技能开始至今,dnf好像就为了平衡不敢去设计技能了,程式化太严重了,形态大部分都是激光炮/圆形爆炸及其魔改
不过你要问我玩不玩,为了这个立绘我肯定会玩
出个有难度的根本不叫好,出个缝合的,简单还能让大量玩家非常简单上手,你是策划你选哪个 宝ˉ宝 发表于 2023-4-8 12:22
出个有难度的根本不叫好,出个缝合的,简单还能让大量玩家非常简单上手,你是策划你选哪个 ...
难么缪斯还会改吗? 安图恩到卢克到超时空,这段时间职业特色就消失了 玩家U_8835805 发表于 2023-4-8 12:23
安图恩到卢克到超时空,这段时间职业特色就消失了
策划刻意引导团本的唯伤害化环境下,职业特色消失是必然结果 以后每个职业都要被说缝合
剑影,合金的思路都不错,合金的问题是技能演出做的太丑了 火1狼1 发表于 2023-4-8 12:23
剑影,合金的思路都不错,合金的问题是技能演出做的太丑了
合金的问题是车太丑 之后车上技能就那一两个 完全没互动 但是合金这个职业挺适合110版本的 是故意设计的简单吧。 就出现游戏以来所有设计都是缝合你不论哪个游戏 都能找到另外一个游戏的东西
就看你缝合的好不好 迎合大众水平好点,省的手残打不出伤害 本来DNF从最开始就是个缝合怪 哪个职业的技能不是到处抄来的 网游角色技能设计无非就那几样
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