最近几天搬砖的发现了一点奇怪的地方。
主要是最近几天搬砖的发现了一点奇怪的地方。于是本人就测试了一下几个号,还有几张图,三天内的搬砖情况,结果总结出了一点小技巧。
先说明,我玩召唤,蓝拳,奶爸,合金战士。
然后我根据这总结出的技巧测试的时候
然后我就突然发现dnf策划对于地图的设计还是很独特的。
这些独特的地方有可能是针对玩家,或者是工作室,但应该是都针对的可能性比较大。
或许有人已经发现了,但总有人不知道,于是我就来水个贴
我先说起因,我的蓝拳,奶爸搬砖的时候发现,收益总是不如合金战士和召唤的高 我还纳闷,这不对啊,我这奶爸蓝拳的评分都七八十万,应该比只能打出十几万评分的召唤和合金高啊,于是我就开始测试。 然后我就找到结果了,过程忽略不表。
总结一下三天的测试内容,主要是评分、连击、背击,和所受伤害。
重点强调的是(全程与怪物距离)这一条。这也是策划一点别处心裁的点。 结论就是,刷图过程中与怪物的距离在三百码以内,且所受伤害最低时,最后的翻牌金币最高,只要达到3s,评分对于金币的产出效果就不大了。
我发现我有的角色翻牌金币少 但还真没发现里面还有这样的小规则,牛逼 玩了十几年的DNF 我就说为啥每次BUG都没我什么事 要什么样的观察力和脑子才会看、想这些东西 这东西除非官方承认,不然你怎么算都没用 我14个花花摇篮冒险,最少收益83+,最多的有108,说不清楚原因, 看出来了啊
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