官网更新了几率点燃和彻骨的问题回应
简而言之:开服后会发布一个补丁来修,但也许不那么及时。详细:这个问题和施加异常的顺序无关,和异常持续时间有关,是由于3.15的一次优化造成的。
这个优化的内容是如果一类元素异常里,其中有一个异常永远无法成为最强的,那么它会被弃用,包括附着于该异常的效果(几率点燃减抗等)。
最强指效果(点燃则是伤害)与持续时间两个方面,两个方面都没法成为最高的会被弃用。
举个例子,怪物身上有两个点燃,A与B
A的秒伤100,B的秒伤50,B连了几率点燃
很明显A是当前生效的那一个
如果B的持续时间短于A,此时因为A的伤害和持续时间都压B一头,则B被弃用,连带的减抗也无效。
如果B的持续时间长于A,则B的减抗仍旧生效
如果你副技能连不了异常爆发,请允许我向你推荐分歧几率点燃(点燃生效速度减慢10%)。
原问题描述:
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