氪金并不能改变固伤和百分比的差距,反而会拉大
武器不加独立的话就那点破力量,怎么跟物攻比{:9_276:}
老生常谈的话题了,固伤下限高,百分比上限高,重氪玩家肯定是玩百分比职业游戏体验更好 宝ˉ宝 发表于 2022-10-7 12:23
老生常谈的话题了,固伤下限高,百分比上限高,重氪玩家肯定是玩百分比职业游戏体验更好 ...
这不是看到今日各种吵架水一发,没有去了解前因后果,但是我只知道,都是氪金母猪的话 红眼肯定打不过死灵/剑圣的伤害或者速度 赶紧删除这个设定吧,我固伤也要重氪,否则不可能 说白了 固伤保下限 也就是为啥阿修罗之类的被称为白图之王 百分比上限高 尤其是在高增幅上 优势更明显 游戏主力还是平民小康玩家,锻8相当于13,你看看游戏里13武器的号占的到30%吗?固伤职业锻8武器起码50%以上 得了吧,绝大多数人都无法跨越固伤和百分比节点的那道鸿沟 和男女职业技能不一样,都是故意做出区分度,结果搞砸了的设定 能改变,只是缺少一个21+耳环的出现谁买谁无敌好吧,越往后提得越恐怖,固伤职业都得当神仙! 要我是支持武器红13以上加额外独立的,就像名望锻8和红12差不多,但是红13名望还能涨 直接整合就行了,独立转换为同数值的物理魔法攻击力 {:3126:}氪金母猪又几只?
百分比12都干不过锻8更别谈成本了
会拉大
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