[9月2日] GGG最新小作文(感觉这赛季没救了)
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省流:这是真的下赛季见了。
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枷锁词缀相关
在矿中,捷化召唤生物词缀强度过高。因此我们会将其从矿中移除。
社区反馈说,将奖励转化为“品质通货”和“烧瓶”的词缀很糟糕。我们讨论了这个问题,但是还没结果。目前,关于它所带来的不好感觉,团队内达成了许多共识。
正如我们在上一篇文章中提到的那样,一些玩家已经注意到他们更喜欢物品掉落具有较低方差的方案 - 即降低高奖励掉落的峰值,让掉落奖励更加均匀分布。这是我们仍在讨论的问题。
我们在上一篇文章中还提到,不能掉落物品的怪物不应该有大量的枷锁词缀,并且最多只能有两个词缀。这一改动将在即将发布的补丁中部署。
我们也注意到关于“怪物的印记为永久(怪物给玩家施加的督军、盗猎之类的没有持续时间)”让人感到沮丧。
特别是在面对枷锁怪物和采矿过程中。
这个问题有一些技术上的复杂性,使其难以优化,但这是我们将要解决的问题。
卡兰德之湖机制改动
在卡兰德拉湖中,岩层不允许你躲避敌人的攻击。这已在内部修复,并将在即将发布的补丁中部署。
玩家们提到超越在湖中的奖励过于吝啬,我们将关注并调查它。
关于联盟机制的大部分反馈都集中在卡兰德之湖的奖励上。
我们现在提高了50%映射之雾(Reflecting Mist )出现概率,同时也评估了其他物品的掉落。
目前我们觉得通货类物品在湖中的掉落还可以,主要是过去的机制内容(军团、精髓等)在湖中的奖励不够。
我们渴望得到社区关于“过去联赛机制在湖中的奖励方面”的反馈,请尽可能详细的说明您在湖中的遭遇。
庄园
我们正在对ui进行调整,以便您可以在园艺台上查看每种能量的库存。。
我们也知道,某些花园工艺被移除令很多人失望。
之前花园工艺的平衡,是和对应工艺获取难度挂钩的。
现在花园能量可以交易了,庄园工艺则应该被nerf到其他制作方法的水平。
我们知道有人希望我们能将这些工艺重新加入游戏中,但在允许花园能量可交易的同时,这实际上是不可能的
虽然这不是你想听到的,但我可以说这个问题在内部讨论被反复讨论过,看看是否可以做出某些妥协。
花园工艺在不受稀有度限制的情况下,制作潜力实在太高了。
古灵通货
我们准备让古灵崇高、古灵混沌、古灵剥离在等级较低的区域内也可以掉落,同时提高了它们的掉率。
这些通货旨在实现与某些已移除的花园工艺相似的功能,同时继续受到稀有度的约束。
我们知道它们现在只能应用于某些物品,同时我们在讨论对其他装备槽使用类似的解决方案是否合适。
我们知道这不是花园删除工艺的完全替代,但它应该可以稍微提高制作现在制作工艺的强度。
再次感谢您的所有反馈。请继续让我们了解您的体验。
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我的评价是,再见。
说白了就是。GGG一直在关注游戏,关注玩家。然后根据玩家反馈进行了一系列讨论,最后结果是还没讨论出结果。所以目前游戏就这么玩着,改动再议,日期未订。
省流:大光头怕玩家都弃坑,就随便写了点东西,给大家画了个饼。 挖矿人员 发表于 2022-9-2 12:20
说白了就是。GGG一直在关注游戏,关注玩家。然后根据玩家反馈进行了一系列讨论,最后结果是还没讨论出结果 ...
或者说问题他们收集好了,但是不打算这赛季解决了,等下赛季的吧。
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