现在生存机制怎么样了,还容易猝死么
之前就因为近战生存太恶心了,就一个防御机制不猝死问题就搞得游戏一点自由度没有就退坑了时不时回来看几眼没看到生存机制改版,反而听说之前地面效果更恶心了
今天回来一看,翻了几页都看不到几个最近的帖子、、、、这么凉了吗.....
那是不是说明生存防御机制还是那鸟样
这赛季技能都没增加改变的,近战没一点变化,也是攻坚赛季,近战悲剧 玩dot伤害类型的会简单一点,丢完就跑那种,不需要站桩,目前版本法术dot伤害和dot伤的弓技能(元素系,不是混沌)是足够的,天赋多找光环减免,坚定优雅抗争旗子三件套打上,也还行 抛开伤害谈防御还是 又有伤害又有防御? 抛开伤害谈防御 站撸T19都不算贵 上赛季说一点都不削,确实做到了,然后把金怪加强都比boos还强,然后开服一个星期把金怪连削5次,笑死老子了 还是那个熊样。玩近战都是壮士 枷锁词缀成为常态,就代表近战已经被ggg抛弃了,近战的生存环境和远程比就是地狱。你一个带着紫砂头的小近战,没格挡,没闪避,没物抗,没法压,没回复,没混沌抗,没各种花里胡哨负面状态免疫,需要站桩输出,弱各种超高额地板,弱远程集火,弱熔岩护盾,弱钢注,弱追踪毒球火球电球等等,枷锁词缀几乎没有你不怕的。想要输出还绑定极其昂贵难做的大伤武器,隔壁一直叫喊着自己脆皮加昂贵的锐眼,拿精华随便点点就能千伤,副手还能额外带个箭袋,生存能力和输出环境和近战一比就是战神。 以前就火球和电人,现在弄死玩家的花样又增多了
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