【韩测5.18更新公告】职业平衡nia
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【召唤师】
* 精灵召唤 : 亡魂默克尔
- 召唤时间变为无限制.
* 精灵召唤 : 极光格雷林
- 召唤时间变为无限制.
* 精灵召唤 : 冰影阿奎利斯
- 召唤时间变为无限制.
* 精灵召唤 : 火焰赫瑞克
- 召唤时间变为无限制.
* 精灵召唤 : 伊伽贝拉
- 召唤时间变为无限制.
* 契约召唤 : 征服者卡西利亚斯
- 在等待模式下解除召唤时,不会发动狱冥天地剑.
* 精灵召唤 : 融合精灵海伊伦
- 召唤时间变为无限制.
- 添加新的行动模式.
ㄴ精神振奋 - 扩大海伊伦的精灵光环,在一定时间内恢复地图上召唤兽的HP.
- 添加新的召唤效果.
ㄴ海伊伦可以给上级精灵附加霸体护甲.
ㄴ海伊伦在场时,全部召唤兽获得免疫异常状态效果.
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* 支配之环
- 施放时,可以一次召唤出卡西利亚斯与拉莫斯以外的所有召唤兽.
- 不消费无色小晶体.
- 删除召唤兽可召唤数 / 支配之环持续时间.
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* 黑月之噬(Dark Moon)
- 删除技能.
* 黑月之力(Black Lunatic)
- 75级新技能,施放时需要消费3个无色小晶体.
- 利用黑月之力,使露易丝暴走,在一定时间内活用蚀月之力强化露易丝的攻击.
- 暴走 状态下, 露易丝会被附加霸体护甲,并且无法使用心灵感应.
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* 传说召唤 : 逆月者拉莫斯
- 等待模式下解除召唤时,不会发动冲击波模式.
* 咒令 : 逆月之蚀
- 施放时,即使没有敌人也能继续推进技能流程了.
* BUG修复
- 契约召唤 : 赫德尔 - 适用召唤兽强化 光环了.
- 精灵召唤 : 亡魂默克尔 - 修复死亡时不触发爆炸效果的现象.
- 精灵召唤 : 极光格雷林 - 修复死亡时不触发爆炸效果的现象.
- 精灵召唤 : 冰影阿奎利斯 - 修复死亡时不触发爆炸效果的现象.
- 精灵召唤 : 火焰赫瑞克 - 修复死亡时不触发爆炸效果的现象.
- 精灵召唤 : 伊伽贝拉 - 修复激光多段攻击异常的现象.
【街霸(女)】
* 双重投掷
- 随着毒雷引爆 的改版,变更对应效果.
ㄴ删除增加地雷数量的效果.
ㄴ新增提升地雷投掷距离与爆炸大小的效果.
- 调整相关说明.
* 毒影针
- 习得身化万毒后, 变更万毒噬心诀状态下投掷的蛇形毒针特效.
ㄴ变更为与万毒噬心诀攻击同样的特效.
- 提升毒针触地后产生的冲击波Y轴攻击范围.
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* 裂地飞沙
- 增加对未抓取敌人的打击伤害,当激活涂毒时,适用追加的中毒攻击力.
* 毒雷引爆
- 变更技能形式.
ㄴ施放技能时,会在周围投掷6个地雷.
ㄴ地雷落地后依次爆炸,给予多段伤害.
- 重新调整攻击力与技能说明.
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* 街头风暴
- 变更技能特效与形式.
ㄴ删除普通/特殊物品投掷几率.
ㄴ变更部分投掷物品的种类,增加各物品的Y轴打击范围.
ㄴ根据投掷时机不同,会向两侧同时扔出物品.
- 各个投掷时机触发的打击数为1次.
ㄴ最后投掷炸药引发大爆炸.
- 中途取消时,会立刻扔出炸药引发爆炸.
ㄴ被爆炸命中的敌人会被附加灼伤效果
- 重新调整攻击力与技能说明.
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* 猛毒之伤
- 物理/魔法暴击率增加值全等级固定 40%.
* 万毒噬心诀
- 万毒噬心诀状态下的 基础/冲刺/跳跃攻击均享受万毒噬心诀的技能攻击力加成效果.
- 基础/冲刺/跳跃攻击力- 7%.
- 增加基础/冲刺/跳跃攻击的Y轴攻击范围.
【忍者】
* 焰刃
- 删除火焰爆炸功能.
- 火焰爆炸攻击力合并到打击攻击力中.
* 苦无掌握
- 增加基础攻击中后跳攻击时后方键位的响应时间.
- 后跳攻击的距离不再收攻速影响.
* 火遁·豪火球之术
- 删除打击命中时附加灼伤异常的功能.
- 现存的灼伤效果合并到终结攻击力中.
* 火遁 · 飓风煞
- 减少基础模式下的火旋风前进距离.
- 删除按住后方向键施放技能时,可以减少火旋风前进距离的功能.
- 重新调整火旋风的回旋多段攻击间隔与前进时间.
* 烈焰印记
- 习得后,火遁·冥炎业火阵 以及 1次觉醒前的 忍术系技能,其技能攻击力的 25%会被转化成灼伤异常攻击力,同时,基础攻击力-20%.
ㄴ适用技能 : 火遁·豪火球之术, 幻影手里剑, 火遁 · 飓风煞, 火遁·螺旋手里剑, 火遁·炎天道, 蟾蜍油炎弹, 火遁·炎舞天璇, 火遁·冥炎业火阵
- 烈焰印记带来的灼伤异常攻击力不会受到六道轮回记录影响,适用相同的攻击力比率.
- 因烈焰印记而产生的灼伤异常状态,会有专属的特效.
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* 忍法 : 替身术
- 攻击力 31.8% 增加.
* 蟾蜍油炎弹
- 空中施放时,可以用残影术取消了.
* 忍法 : 六道轮回
- 变更技能特效与流程.
ㄴ删除技能再使用时间,变为充能型技能,习得后,角色身体周围会追加提示充能阶段的火焰特效.
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ㄴ施放技能状态下,使用忍术系技能后,再次输入技能键、或持续时间结束时,会出现强化残影分身施放强力炎舞.
ㄴ炎舞攻击力会受到被使用的忍术系技能攻击力影响,并根据充能阶段有着不同的攻击力适用比率.
ㄴ充能时间会受到冷却时间增减与冷却速度增减效果影响.
ㄴ新增消耗残影术次数可增加六道轮回持续时间的功能.
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* 忍法 : 飞燕手里剑
- 打击范围内所有敌人受到的打击次数为固定次数.
* 火遁 : 风魔手里剑
- 新增功能,投掷巨型手里剑时,可以吸扯周围的敌人.
- 减少巨型手里剑的投掷距离.
* 八尺琼勾玉
- 基础攻击不再投掷勾玉,并删除累计勾玉堆叠效果的功能.
- 勾玉堆叠效果现在默认为最大堆叠状态.
- 施放火遁·红莲时,勾玉会附加火焰特效,额外增加物理/魔法防御力.
* 八咫镜
- 删除再次输入忍法 : 六道轮回 技能键时,可以移动残影位置的效果.
* 火焰灼空:草薙剑
- 变更基础攻击的特效,增加攻击范围,后跳中也可以攻击了.
- 基础斩击不再射出火焰苦无,由此调整基础斩击的攻击力.
- 基础斩击命中时,附加灼伤异常状态给予追加伤害.
- 装备草薙剑时,会增加烈焰印记所带来的灼伤攻击力比率.
- 装备草薙剑时,会对部分技能追加强化特效.
- 适用技能
ㄴ豪火球, 幻影手里剑, 火遁·螺旋手里剑, 蟾蜍油炎弹
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* 勾玉之火:镰鼬
- 变更技能特效与流程.
- 不再属于忍术类技能,变为普通类技能,不再享受忍术类加成.
- 施放时,将勾玉投向前方,引发强烈火焰旋风,给予敌人多段伤害.
- 随后,投掷的勾玉化为镰鼬,给予强力追击.
- 镰鼬追击命中时,会直接引爆敌人当前适用的灼伤状态,直接结算剩余伤害,并恢复残影术的堆叠次数.
【道具调整】
* 变更以下职业的符文效果与稀有/神器护石效果.
- 街霸((女))
ㄴ符文效果与稀有/神器护石效果
- 毒雷, 街头风暴
- 召唤师
ㄴ神器护石效果
- 露易丝姐姐
ㄴ删除现存的符文/护石,添加新的符文/护石
- 黑月之噬 (删除)
- 黑月之力 (添加)
- 忍者
ㄴ神器护石效果
- 火遁 : 风魔手里剑
* 随着六道轮回的冷却时间被删除,变更部分关联效果.
- 105Lv 史诗武器 决战武器 - 忍者`六道轮回施放/结束条件效果追加再启动冷却时间.
ㄴ忍法:六道轮回 技能结束时,恢复5次残影术次数 (冷却时间 10S)
ㄴ忍法:六道轮回 技能施放时,附加持续5秒的霸体护甲 (冷却时间 20S)
- 装备属性中针对技能施放而触发效果的部分,不包含六道轮回技能的施放.
【优化】
调整110Lv普通/英雄地城的组队模式平衡
*110Lv普通地城(普通/英雄) - 下调组队模式下怪物的血量。
*110Lv普通地城(英雄) - 根据进入地城的人数进行平衡调整。
*110Lv普通地城(英雄) - 地城buff强化效果扩张至队伍里包含2名输出职业的队伍。
・ - 変更前:剧情/成长/普通地城
・ - 変更后:剧情/成长/普通/英雄地城
新增无法交易的金绿柱石
*[无法交易]金绿柱石 可以通过以下方式获取。
・ -击杀领主怪物时,一定几率掉落
ㄴ(剧情/成长地城:冒险以上难度、普通地城:全部难度)
- 每日任务
- 紧急任务
翻译来自colg魔法少女QB
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本帖最后由 绝望型黑白熊 于 2022-5-18 16:42 编辑
如此,召唤便无短板 66666666 忍者改了啥 牛逼,这次改版牛逼克拉斯,我的毒王忍者手感变好了 忍者呢
还我喵喵拳1 发表于 2022-5-18 15:26
忍者改了啥
爆伤的范围攻击 http://ballvi.cn/bbs.17173.com/zz.swf 哦豁,召唤变强了。 召唤师:“现在!爷才是魔界第一职业” 召唤师改的太强了
把之前的短板全部删除了
还提升了爆发技能
属实续航爆发兼具
很难不怀疑召唤师P眼被策划干了爽 召唤这个太爽了,现在版本刷深渊等怪召完,别人都打完两圈了 441x4s14 发表于 2022-5-18 15:35
牛逼,这次改版牛逼克拉斯,我的毒王忍者手感变好了
毒王的状态技能太多了 把双重投掷改成被动就好了 还有把擒月炎改成猛毒擒月炎效果 然后猛毒擒月炎重做 聖様 发表于 2022-5-18 18:34
召唤师改的太强了
把之前的短板全部删除了
还提升了爆发技能
续航还是拉跨不改变召唤兽平A伤害爆发的确增强 我的召唤女儿{:9_276:} 奥里给精神 发表于 2022-5-18 15:01
如此,召唤便无短板
海逸伦给精灵加状态骑士桑德尔最好改成给契约加状态 露易丝剑神是吗? 奥里给精神 发表于 2022-5-18 15:01
如此,召唤便无短板
还差附灵攻击,现版本需要不停的按各种召唤兽的附灵攻击,导致需要长时间站在怪物身边同X轴,长时间站桩按附灵。应该将附灵攻击合并为两个技能:1.生物附灵攻击 2.精灵附灵攻击。且这两个技能长按时自动锁定敌人,不用贴着怪施放。或者施放附灵攻击时,召唤师为无敌状态。
还有现版本精灵献祭和召唤下级精灵也应该改善一下,占了两个技能快捷栏,应该把这俩技能技能应该合并,第一次按时召唤下级精灵,第二次按时精灵献祭。类似现版本的附灵攻击。 聖様 发表于 2022-5-18 18:34
召唤师改的太强了
把之前的短板全部删除了
还提升了爆发技能
召唤师伤害还是太低啊。而且还有个问题没有解决。
还差附灵攻击的问题没有解决,现版本需要不停的按各种召唤兽的附灵攻击,导致需要长时间站在怪物身边同X轴,长时间站桩按附灵。召唤本身就脆,附灵攻击前后摇还不小(单看一个还行,但是因为得一直施放,累计叠加,就比较难受了),BOSS往往还各种全屏光污染攻击,乱飞冲撞,召唤还没有位移技能,跑的还满,导致召唤师生存力堪忧,应该将附灵攻击合并为两个技能:1.生物附灵攻击 2.精灵附灵攻击。且这两个技能长按自动锁定敌人,不用贴着怪施放,单点时为在召唤师前方攻击(现版本模式)。施放附灵攻击时,召唤师为无敌状态。
还有现版本精灵献祭和召唤下级精灵也应该改善一下,占了两个技能快捷栏,应该把这俩技能技能应该合并,第一次按时召唤下级精灵,第二次按时精灵献祭。类似现版本的附灵攻击。 召唤把附灵攻击变成被动就是最好的加强(召唤物自动释放),曾经在改版出附灵攻击时爆发是增强的,可是拿续航换的,为了个爆发把召唤物所有的技能攻击力全部除以10,没错只有原来的1/10的续航能力,而附灵攻击的爆发并没能弥补续航的损失。而且附灵攻击还有个很大的问题,打桩时完全没问题,可面对非桩时,问题就大了去了,附灵攻击基本都是在召唤师眼前的一小块区域,也就是说召唤师必须在怪物的面前不断循环的放技能,怪物动召唤师就得追着动,皮还特脆也没霸体,技能前摇后摇又都很长,附灵攻击打歪了就是整体刮痧。说白了就是召唤师是个会原地反击的桩让怪物来打。 本帖最后由 ★堕天使ノ涙♪ 于 2022-5-21 10:57 编辑
☆☆star 发表于 2022-5-18 18:45
毒王的状态技能太多了 把双重投掷改成被动就好了 还有把擒月炎改成猛毒擒月炎效果 然后猛毒擒月炎重做 ...
没啥状态啊,就荼毒,我把二觉调成上上空格了,不就这两种么,我的魔灵上buff才多来 没看到削弱红狗剑魂,差评。