有点对奶职业的游戏性感到绝望
作为团队主要辅助,理应是掌控整支队伍节奏的绝对核心,可实际上由于数值膨胀的原因,奶职业现如今组队环境下几乎唯一的作用只剩下提供数值举个例子,分析一下功能性的基础之一“回血”,先不说惩罚机制经常是各种秒杀,光是玩家拥有的回复道具就使得加血这一功能在多数时候形同虚设,而ch尝试过限制消耗品本质又是使玩家拥有的道具严重贬值。那么如何在维持玩家拥有道具价值的前提下使得加血这一功能性有意义呢?我实在也想不出什么好的解决方案
游戏性就是充** 玩家U_8835805 发表于 2022-5-13 13:22
游戏性就是充钱然后数字蹭蹭变大
说真的感觉很无聊,秒这么久了我腻了 重做成C 每一次的 等级扩张,数值就的小数点至少向右移动一位 。
不如学学暴雪的 正式服的60级吧= = 因为加大奶量让C把怪秒了就不需要加血了 就类似其他游戏的什么输出T、暴力奶妈一个逻辑 新本实验室,boss疯狂攻击,加血都加不过来。 无解了 110基本把奶功能性砍废了 而且装备也都是纯比buff量数值 彻底成为工具人 有不少人根本不吃药 95版本甚至没有装备区别
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