你们觉得职业差距的根源是什么
我觉得是太阳的机制问题。就给25秒明摆着就是给职业划分层次,当然这都不是最重要的。最重要的是很多人用着菜鸟套装配上非常捞的操作,反正时间之内技能全黑了,后面该阵亡的阵亡、该进小黑屋的进小黑屋,因为又加上各种活动使得boss难度下降,即使到了撤退/胜利的那时刻,他们依旧保持着高人一头的伤害量,让人从结果上看就会产生某些职业很强甚至可以无视技术差距和打造差距的错觉。如果太阳改成持续三分钟,对应的力智增加量按照倍数减小使得当身上全部不变时始终满足太阳奶量*持续时间=恒定常数,那些菜鸟玩家就不存在任何可能比手法强于他的玩家伤害高,无论他用同打造的任何职业对比任何职业。以后打桩也加几个当前团本机制什么的,不消耗消耗品和复活币,但是阵亡了就会失去太阳效果,看三分钟什么职业伤害高。整天看见那些人不到35秒就嚷嚷着撤退就很烦,让这种人带队十有八九就直接出图了,当然我说的是第二次进boss,左右已经打完了有的职业就是下水道没办法的。我冰洁跟蓝拳比红10 12武器伤害差一劫 最大的问题是副本需求,副本的需求导致强度对比的标准太过单一 那不都去玩续航了,30s正好,续航爆发一样的,下水道就是下水道,啥游戏都有 太阳的问题 限制太多,有些职业很适合某种玩法直接给你禁了,要说有些玩法太强同样花的钱也多 25秒足够所有职业打玩一整套了 哪里有问题了。。。 除了特别弱的某些职业一般来说职业差距已经不算大了 他设计师自己把技能数据设计成那样,这版本卢克西歧路腰俩觉醒占比六七十,他侧滑自己明码标价卖加伤害的东西,就应该能秒秒秒。充钱是要有回报的 我红12的黑武被我红10的合金爆烂了 职业平衡不可能做到的,能相对平衡缩小差距不错了。 根源是你没钱 主要是同质化,大家都一样,伤害也差不了多少,你能打我也能打,没有优越感。一招秒怪太难了,只有极少数人能做到,所以大家都一样,装逼又有什么意思呢? 你说对了,就是太阳的问题。太阳期间爆发差距2-4倍(看奶主BUFF三攻还是主力智)。
爆发职业能恰到好处的发挥太阳作用,而续航职业就难受了。 你猜猜除了那些刚玩的新手,还有哪些人手法差。。没错,就是土豪,土豪就不想整这些手法花里胡哨的,就想轻松秒,你把每张图设定成要打至少几分钟,你看看第一个难受的是谁,是充钱多的,因为他们能打团的号多,他们还特别赶时间 剑灵,天涯明月刀,很多网游都是这么死的 奶没有那么高的地位,职业差距只是职业和职业的差距,和奶没有必然联系!就算有也顶多就是吃奶率的问题。 太阳确实是毒瘤,建议把削太阳和三绝把加成整合到buff上,太阳变成全体加三速加霸体减伤的功能性技能 cd职业拥有和重武器职业一样甚至更高的数据 无脑塞 100版本经过多次平衡,已经没有什么明显的职业差距和装备差距了。。。玩家的问题。
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