受伤施法机制的疑问,关系到伤害增加50%
假如受伤3000施放一次,每次受伤1500,也就是2次受伤即可施放一次技能。那在受伤3000施放一次,每次受伤1499的时候,第3次受伤施放技能后,溢出的1498伤害是否会累计到下次受伤数值池里呢?还是说触发技能后累计伤害归0又重新开始了?如果会重置伤害池的话,只要少1点伤害就等于少了50%秒伤了
还有500伤害触发的技能,在1500伤害的时候是不是直接触发3次?
本帖最后由 夜幕送葬者 于 2022-4-16 01:59 编辑
2次以上受伤菜释放技能的话,要是CWDT的话,频率太低了,没法玩,就1次受伤释放1到多个技能,频率才够 玩家_abcx 发表于 2022-4-16 01:36
2次以上受伤菜释放技能的话,要是CWDT的话,频率太低了,没法玩,就1次受伤释放1到多个技能,频率才够 ...
灵火只能2次,1次徘徊在猝死边缘,防御减少一半都不止 夜幕送葬者 发表于 2022-4-16 01:46
灵火只能2次,1次徘徊在猝死边缘,防御减少一半都不止
换个技能呗 假设溢出了1000伤害,后续0.25秒cd阶段不继续累计。cd结束后算累计的时候是否会重新归零开始还是在1000的基础上再累计 ? 我的理解是累计满了,施放法术的同时清空累计槽,同时内置cd时候已经开始累计伤害,满了就释放不满接着累计 夜幕送葬者 发表于 2022-4-16 01:46
灵火只能2次,1次徘徊在猝死边缘,防御减少一半都不止
为什么灵火要两次才触发?你的BD肯定有问题吗,或者说你还没完全搞懂这个BD。如果说你因为自伤太高,导致血吸不上来,那要么就是你的结界太低,要么就是你承受伤害吸取为生命率太低。
再说一下受伤释放的伤害问题,首先这个技能他是有CD的,比方你是二档,他的CD是0.198,那么不管你在这个CD内承受多少伤害,他都只能释放一次(前提是必须大于你受伤释放技能所需要的伤害),当这一次受伤释放触发以后,你之前累计的伤害是要重新计算的(包括之前溢出的伤害),他不能继续累计。 为了崇高 1,想了想,应该是不累计
2,1次
谢谢楼主分享。 哈哈哈哈哈哈哈
为了崇高{:6_155:} 来学习的 666666666666 玩家_abcx 发表于 2022-4-16 01:36
2次以上受伤菜释放技能的话,要是CWDT的话,频率太低了,没法玩,就1次受伤释放1到多个技能,频率才够 ...
吟唱版本不需要一次就施放了,火球有数量上限且也来不及消耗掉,也受限于灵柩的施放速度,1次施放其实不如2次施放 正常来说都是清零重计,除非没有cd 看不太懂 学一下 qqqqqqqqqqqqqqqqqqqq 学习了,还真没注意这个