夜幕送葬者 发表于 2022-4-16 01:32:27

受伤施法机制的疑问,关系到伤害增加50%

假如受伤3000施放一次,每次受伤1500,也就是2次受伤即可施放一次技能。
那在受伤3000施放一次,每次受伤1499的时候,第3次受伤施放技能后,溢出的1498伤害是否会累计到下次受伤数值池里呢?还是说触发技能后累计伤害归0又重新开始了?如果会重置伤害池的话,只要少1点伤害就等于少了50%秒伤了


还有500伤害触发的技能,在1500伤害的时候是不是直接触发3次?
本帖最后由 夜幕送葬者 于 2022-4-16 01:59 编辑

玩家_abcx 发表于 2022-4-16 01:36:05

2次以上受伤菜释放技能的话,要是CWDT的话,频率太低了,没法玩,就1次受伤释放1到多个技能,频率才够

夜幕送葬者 发表于 2022-4-16 01:46:13

玩家_abcx 发表于 2022-4-16 01:36
2次以上受伤菜释放技能的话,要是CWDT的话,频率太低了,没法玩,就1次受伤释放1到多个技能,频率才够 ...

灵火只能2次,1次徘徊在猝死边缘,防御减少一半都不止

玩家_abcx 发表于 2022-4-16 01:55:26

夜幕送葬者 发表于 2022-4-16 01:46
灵火只能2次,1次徘徊在猝死边缘,防御减少一半都不止

换个技能呗

夜幕送葬者 发表于 2022-4-16 14:47:06

假设溢出了1000伤害,后续0.25秒cd阶段不继续累计。cd结束后算累计的时候是否会重新归零开始还是在1000的基础上再累计 ?

TheoXween 发表于 2022-4-16 21:47:02

我的理解是累计满了,施放法术的同时清空累计槽,同时内置cd时候已经开始累计伤害,满了就释放不满接着累计

map4444 发表于 2022-4-16 22:52:35

夜幕送葬者 发表于 2022-4-16 01:46
灵火只能2次,1次徘徊在猝死边缘,防御减少一半都不止

为什么灵火要两次才触发?你的BD肯定有问题吗,或者说你还没完全搞懂这个BD。如果说你因为自伤太高,导致血吸不上来,那要么就是你的结界太低,要么就是你承受伤害吸取为生命率太低。

再说一下受伤释放的伤害问题,首先这个技能他是有CD的,比方你是二档,他的CD是0.198,那么不管你在这个CD内承受多少伤害,他都只能释放一次(前提是必须大于你受伤释放技能所需要的伤害),当这一次受伤释放触发以后,你之前累计的伤害是要重新计算的(包括之前溢出的伤害),他不能继续累计。

依然很幽默 发表于 2022-4-16 23:35:12

为了崇高

小新可乐 发表于 2022-4-18 00:19:25

1,想了想,应该是不累计
2,1次

老雅尼向前冲 发表于 2022-4-18 08:55:11

谢谢楼主分享。

天天掉崇高1 发表于 2022-4-18 11:07:53

哈哈哈哈哈哈哈

CRAWL丶沉淀 发表于 2022-4-18 11:13:56


为了崇高{:6_155:}

寒秋霜落 发表于 2022-4-18 15:26:04

来学习的

lt9876 发表于 2022-4-18 15:27:52

666666666666

夜幕送葬者 发表于 2022-4-18 15:45:35

玩家_abcx 发表于 2022-4-16 01:36
2次以上受伤菜释放技能的话,要是CWDT的话,频率太低了,没法玩,就1次受伤释放1到多个技能,频率才够 ...

吟唱版本不需要一次就施放了,火球有数量上限且也来不及消耗掉,也受限于灵柩的施放速度,1次施放其实不如2次施放

lxy35920 发表于 2022-4-18 15:53:33

正常来说都是清零重计,除非没有cd

李面的面 发表于 2022-4-18 17:16:05

看不太懂

Z.D.Sheng 发表于 2022-4-18 17:42:26

学一下

起手撼昆仑 发表于 2022-4-18 17:43:41

qqqqqqqqqqqqqqqqqqqq

豁的痛豁的惨 发表于 2022-4-18 20:18:33

学习了,还真没注意这个
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