额外物理减伤和护甲的计算顺序
护甲减伤欺软怕硬,不同顺序算出来减伤不同。假如有20%的额外物理减伤,10000的物理伤害,是先算额外减伤,用8000伤害去带入护甲公式,还是先用10000带入护甲公式,最后再乘以0.8?同理,转元素伤害的顺序也想问一下
先算10000击中物理伤害,比如有50000护甲,对10000物理伤害减免50%,加上20%额外物理伤害减免,最终承受3000物理伤害。
转元素的话物理伤害减免只减没转元素的部分,比如10000击中物理伤害,50%击中物理转元素,护甲计算5000物理伤害,用抗性计算5000物理伤害,如果你护甲跟耐力球够多转元素是很吃亏的,元素抗性就75% 楼上正解 你要明白,护甲提供的是减伤率,额外物理减伤也是减伤率,减伤率才是用来最终结算的。减伤率之间的叠加哪儿有什么先后顺序
(护甲/(护甲+10000*5)+20%额外物理减伤)=减伤率之和
10000*(1-减伤率之和%)=承受了多少物理伤害
哪儿有什么先后之分 15606077 发表于 2022-4-5 14:33
先算10000击中物理伤害,比如有50000护甲,对10000物理伤害减免50%,加上20%额外物理伤害减免,最终承受300 ...
哦,感谢 无名的街道 发表于 2022-4-5 15:01
你要明白,护甲提供的是减伤率,额外物理减伤也是减伤率,减伤率才是用来最终结算的。减伤率之间的叠加哪儿 ...
大佬你好~我看编年史中受到的物理伤害减少(如耐力球)和变形者外衣的额外物理伤害减少英文翻译是两个不同的词,这两者在计算最终减伤的时候也是加法嘛 15606077 发表于 2022-4-5 14:33
先算10000击中物理伤害,比如有50000护甲,对10000物理伤害减免50%,加上20%额外物理伤害减免,最终承受300 ...
感谢大佬解答 爱吃面的狗 发表于 2022-4-19 01:22
大佬你好~我看编年史中受到的物理伤害减少(如耐力球)和变形者外衣的额外物理伤害减少英文翻译是两个不 ...
不叠加,那玩意儿和护体是一种东西,总降物理伤害,和物减根本不是一回事
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