理性讨论ggg每次消弱强势bd行为是否正确
个人观点:其实我还是比较偏向:正确的观点,流放之路从最开始我玩bd 环妹(我是从环妹那个赛季开始的),冰刀,辛迪加灵体,混沌旋风斩,禁断图腾等都玩过,刚开始是很烦的,每次消弱玩个锤子,后来想想,如果环妹不消弱,那么可能每个赛季都是环妹,后续的冰刀,辛迪加灵体,混沌旋风斩,禁断图腾估计没人玩或者没人开发。我是觉得g g g每次都是在给玩家出难题,让玩家不断的突破老bd的局限性,开发新b d ,真正的去玩游戏,而不是一昧的一条路走到底。虽然消弱很摆烂,但是个人觉得对流放的未来也是一种正向的走向吧。{:3113:}(理性讨论哈)①削弱会损伤游戏寿命的bd是一定利好的
②全能bd是不应该存在的你可以速刷强 可以攻坚强可以无敌但刮痧可以万金油但不能是全能王
③游戏为什么要更新 为什么要做平衡性补丁? 当玩家选择同质 环境固化时就需要外力介入砍掉这一部分坏死以增加游戏可玩性
这也是为嘛要对一些让环境变畸形的bd或技能进行过度削弱的必要
本帖最后由 冷枂舞者乁 于 2022-4-1 17:20 编辑
这个反方观点和我的反方观点不太一致 所以当前论点有中立么...
我觉得消弱过于强势的BD没啥问题,但是也要加强弱势没人玩的技能,而不是加强怪物.
这样搞一直拉高游戏难度,只能逼得玩家更加集中到下一个版本BD之中,毕竟试错成本还是挺高的,新练个号在我看来还怪麻烦的,还有前期没发育好,错过了前期装备获得期,后面一个赛季都玩的不舒服.
啥强削弱啥,而不是增强弱的明显就是摆烂。简单刷刷刷全削弱,就让你玩放一个技能一撅腚的,怎么难受怎么改,想舒服必须超高造价
LOL就是这么弃坑的,爱玩的英雄全削弱逼着你去玩屎 一刀砍废不应该,应该砍到合适的数值{:3109:},让喜欢该BD的玩家不丢归宿 从游戏运营的立场出发,我赞成;从游戏玩家的立场出发,我也赞成。
前者无需赘言,后者嘛…一,我不是重氪玩家,所以我自然不希望每个新赛季开服一周就有人凭借没削的强势bd翻江倒海。削了bd就能让开服这段时间的重氪玩家保持在按兵不动的状态。二,热门bd的造价对于手游玩家、主机玩家而言,根本不算个事。这游戏的“玩得爽”的消费门槛,放在手游界、网游界,根本不够看,弟中弟中弟。
情感上,咬牙切齿;理智上,没有更好的选择。 GGG还是为了赚钱 他要对股东负责 怎么好赚钱 卖皮肤啊 一个技能让你玩到死 你还消费? "作为游戏玩家,我们每反应一个问题可能导致官方引发出多个问题."
我个人觉得还是尊重官方的每次修改和制定的规则是最好的. 从S1到S18,总的方向上,玩家一直在被加强,我只担心GGG砍不动了,还好S16全范围的大砍,虽然逼走了很多人,但我真的觉得延长了流放之路的寿命。
S19以后的赛季,玩家也只会加强的更厉害。现在是落地秒希鲁斯都是小事,以后等着吧,躺过30层也不会有什么难度。
本帖最后由 mango灬cc 于 2022-4-1 20:12 编辑
有的bd缺失是过于bt了 忘记了一点,POE是没有测试人员的,重来都是一刀砍废,否则也不会出现五捷一样的BUG,没有百花齐放的BD,几百个技能能打的永远是那几个,复杂的机制,较低的爆率,根本无法有足够的通货让玩家去研究。只能哪个强抄哪个,每天下班玩两个小时,没有舒服的BD直接就跳过这个赛季了 草包大神 发表于 2022-4-1 21:42
忘记了一点,POE是没有测试人员的,重来都是一刀砍废,否则也不会出现五捷一样的BUG,没有百花齐放的BD,几 ...
这个贴只是讨论削弱强势BD是否正确,你后面那些机制爆率的问题就先不谈了。
先说百花齐放:几乎所有游戏,就算有1W种职业,玩得多的还不是就那几种?哪个游戏不是一代本版一代神?你想怎么个百花齐放?
至于砍废:不知道你说的砍废是指彻底玩不了,还是从T0看到T2T3你就不想玩了,大概估计你就是想玩得爽,而任何游戏想爽,你要么花时间研究,要么钞能力,什么都不想弄就想爽,可以玩扫雷。
挨刀只是暂时的,装备会越来越超模,参考这赛季的新暗金,真正做到了一个比一个超模,量大还管饱
不削弱确实会影响GGG后续出新内容的思路
当然GGG有个问题是砍的太狠,一刀直接砍废,比如这几个赛季通过了连续削弱和加强其他BD,做到了让COC玩家占比降低不少
按照GGG的尿性,如果没有削弱,那一定是加强怪物,数值一直在膨胀,玩家的平均水平也在提高 问题是ggg不是削弱,通常是一刀砍死 sqpnds 发表于 2022-4-1 23:35
挨刀只是暂时的,装备会越来越超模,参考这赛季的新暗金,真正做到了一个比一个超模,量大还管饱
不削弱确 ...
我觉得g g g 新出的装备有2个方面:1.通过超模新装备来让玩家更有动力的去刷图,去获取,正向反馈。2.想通过一件装备让玩家来扩大更多好玩的bd,(比如 蜘蛛这个 老早就有,不是很火,因为侍从盾出现 开始火了。3.法血的出现 让猎首有了竞争,同时法血也整活了很多b d。 他们的方向思路我感觉是通过新装备来增加弱势bd的可玩性。 徘徊在角落 发表于 2022-4-2 01:05
问题是ggg不是削弱,通常是一刀砍死
所谓的砍死只是性价比不高吧,不是不能玩吧,比如coc,尿不头消弱导致coc 冰刀低迷,现在也整活了,然后是召唤,辛迪加消弱,现在也有个暴击流辛迪加。{:3109:}其实都是可玩的 都能通关,只是通关的成本增加了而已,相对比之下的性价比就不高了。 流放老新手 发表于 2022-4-2 09:41
最初的庄园工艺,最初的激情,强烈要求GGG加回最开始的庄园工艺, 让大家都爽爽1-2 个赛季先。 ...
庄园不可能回来,
ggg给黄装极高的上限是以难以达成为代价的,如果极品装好做那么就不会有这么高的上限。
这种难以达成有两张路①做装随机性多到概率极低难以达成
②让工艺产量低难以达成
显然ggg选择了后者 但第二种相比第一种并不能有效限制玩家达到装备上限只是减少了总产量 该膨胀的还是会膨胀 mango灬cc 发表于 2022-4-1 22:21
这个贴只是讨论削弱强势BD是否正确,你后面那些机制爆率的问题就先不谈了。
先说百花齐放:几乎所有游戏 ...
我说百花齐放是相对以前赛季而言的,毕竟游戏也是这么宣传的。强势是相对几百个垃圾技能而言的强势,削弱这些强势BD就是让你普通玩家不爽的 不求一代版本一代神但是GGG是把技能砍成狗都不玩,一身镜子装都救不了的那种。另外就这个游戏而言,唯一让玩家不爽的最大障碍就是GGG,很多权益都是国外的玩家跟GGG争取的,国内吃到了红利。削弱就是GGG打地鼠玩GGG制作人可是亲口说只要前15%的玩家爽的 就是让你普通玩家吃屎 至于你说 充钱就能变强还用你教育我?
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