物理伤和元素伤侧重
体感上这个游戏的设计上更偏向元素。就比如多数情况下死亡都是因为高频元素伤,大额物理伤只有部分boss拥有,并且都是很好躲的。
输出方面,元素类的提升要比物理类容易,并且普遍上元素相关的BD更多,而且DPS都更加可观?
人物减伤方面,元素又要提升抗性上限,又要提升法压法格,否则一群法术小怪就能干掉我们,相比而言物理减伤只要考虑超大额情况如何应对?
物理法术了解一下? 虽然不是很明白,但是得学*一下 护甲算法改版前 物理减伤是很多bd的难题,
伤害类型 冰火电混沌物理物理只是五分其中之一 而绝大多数小怪都有物理伤害的攻击
bd上物理伤害的bd也不少 物理攻击类型的bd更多
这赛季爆火的龙卷就是物理技能闪电打击 闪打 力爆 等等都是物理方式的技能
物理方式的技能共性就是技能没有机制或者机制简单装备转化效率高 就是一个炮管全看你塞什么弹
本帖最后由 冷枂舞者乁 于 2022-3-20 15:47 编辑
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