这个15%偷取取决于你的每秒偷取,比如你每秒偷取是100,15%就是15血回复。吸纳更好理解,看你受伤的程度, ...
是不是和技能的伤害无关?不管伤害1万还是100,回血速度不变? 承受伤害是受到伤害后,4秒内回复,等那个时间人早就死得不要不要的 偷取受到偷取上限限制但当时就可以回给你的,吸纳理论上是受到的伤害就会回给你没有限制,但实际要受你承伤上限限制,毕竟死了就回不来了,而且吸纳是4秒内每秒回你25%的吸纳量。
4秒才25%实在太少了...除非你吸纳量有1000W
我觉得搞怎么多名堂没啥用,,吸血,,吸纳,,吸收,,吸湿大笨象,知鸟片吗{:zhangyu2:} 吸取和吸纳,这是两个不同的回血机制,玩法也是完全不同的
首先说吸取,也就是生命偷取,这个是有最大偷取上限和每秒回复上限的,在人物面板里可以看到,可以通过各种词缀增加最大值,实战中击中怪物造成伤害,再根据伤害来偷取生命值。
而吸纳生命,实际效果为受到的伤害后,按照受到的伤害去回复生命,有4秒延迟,但是可以无限叠加,具体玩法可以参考受伤释放BD,玩法原理大概就是,通过提高吸纳值来回复更高的生命,而吸纳值可以叠加到100%以上,然后还有吸纳魔力的词缀可以同时生效,心灵升华可以把受到的伤害优先转换成魔力,吸纳魔力也可以提升到很高的数值,同样可以无限叠加。
吸纳只能对击中伤害生效,对持续伤害无效。
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