为什么判官正火要点那些1%,2%的火抗上限啊?
感觉多个1,2应该差别不打吧。。。 {:9_293:} 正火自伤是火伤,提高火抗上限能降低自伤的伤害,变相提高秒回,提高生存能力 提高火抗上限能降低自伤受到的火焰的伤害 因为正火对自己的伤害也计算抗性的,最大抗性高和最大抗性低差别很大假设你对自己造成5000点伤害,抗性75%,那么实际对你的伤害是5000*(1-0.75)=1250
假设你对自己造成5000点伤害,抗性78%,那么实际对你的伤害是5000*(1-0.78)=1100
也就是说你受到的伤害减少了(1250-1100)/1250=12%
所以正火BD硬从来不是因为正火,而是高抗性上限,高护甲,高回复 玩正火的 没几个会只点1% 2% 而是积少成多,这才是关键。
玩多了你就知道了 抗性上限是很宝贵的东西 可以多很多减伤 134063189 发表于 2022-2-23 19:28
因为正火对自己的伤害也计算抗性的,最大抗性高和最大抗性低差别很大
假设你对自己造成5000点伤害,抗性75% ...
大佬牛笔
感谢~!!~! 减少掉血啊 学到了 大佬 跟大老学 就像五楼说的那样,75%和76%的抗性相比都能提升很多的对应伤害减免了,更别说正火动辄叠到88%90%那样的抗性了,提升伤害减免的同时也减少了正火对自身的伤害,变相提高生命秒回,提高生存,是非常重要的属性。 肯定越高越好呀 边际效应,越靠近90%,每1%的提升越大 抗性上限都是可遇不可求的
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