SDFFEEFEFEF 发表于 2022-2-23 19:12:09

为什么判官正火要点那些1%,2%的火抗上限啊?

感觉多个1,2应该差别不打吧。。。

SDFFEEFEFEF 发表于 2022-2-23 19:12:53

{:9_293:}

NOnEDMx 发表于 2022-2-23 19:19:34

正火自伤是火伤,提高火抗上限能降低自伤的伤害,变相提高秒回,提高生存能力

丶卩retender 发表于 2022-2-23 19:22:54

提高火抗上限能降低自伤受到的火焰的伤害

134063189 发表于 2022-2-23 19:28:35

因为正火对自己的伤害也计算抗性的,最大抗性高和最大抗性低差别很大
假设你对自己造成5000点伤害,抗性75%,那么实际对你的伤害是5000*(1-0.75)=1250
假设你对自己造成5000点伤害,抗性78%,那么实际对你的伤害是5000*(1-0.78)=1100
也就是说你受到的伤害减少了(1250-1100)/1250=12%
所以正火BD硬从来不是因为正火,而是高抗性上限,高护甲,高回复

訓井觀天 发表于 2022-2-23 19:34:30

玩正火的 没几个会只点1% 2%    而是积少成多,这才是关键。

ewrfw123 发表于 2022-2-23 19:38:57

玩多了你就知道了 抗性上限是很宝贵的东西

.田兽. 发表于 2022-2-23 19:42:17

可以多很多减伤

低调的大飞哥 发表于 2022-2-23 19:46:43

134063189 发表于 2022-2-23 19:28
因为正火对自己的伤害也计算抗性的,最大抗性高和最大抗性低差别很大
假设你对自己造成5000点伤害,抗性75% ...

大佬牛笔

玩家U_42121012 发表于 2022-2-23 19:48:33


感谢~!!~!

洛洛洛罗 发表于 2022-2-23 19:49:06

减少掉血啊

老疯真的 发表于 2022-2-23 20:37:20

学到了 大佬

破空斩流派 发表于 2022-2-23 20:46:46

跟大老学

请叫我望天 发表于 2022-2-23 20:47:07

就像五楼说的那样,75%和76%的抗性相比都能提升很多的对应伤害减免了,更别说正火动辄叠到88%90%那样的抗性了,提升伤害减免的同时也减少了正火对自身的伤害,变相提高生命秒回,提高生存,是非常重要的属性。

目OO目 发表于 2022-2-23 21:33:29

肯定越高越好呀

嘟嘟可在哪里 发表于 2022-2-23 21:49:02

边际效应,越靠近90%,每1%的提升越大

nkpotato 发表于 2022-2-23 22:11:49

抗性上限都是可遇不可求的
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