不明白乌龟有啥能吹的
副本极大的放大了职业差距,有控制和没控制,有强杀和没强杀的职业玩起来体验天差异别,光凭这一点在我心目中这就是设计最差的副本。虽然乌龟让dnf回暖了一波,但也有团本本身这个模式的功劳吧?要不是乌龟奖励好且后期能换狗眼能养猪,这副本谁爱玩啊?上次出的活动不就是一个最好的例子么
我也觉得,人啊总是怀念过去 玩家U_8835805 发表于 2022-2-20 16:13
我也觉得,人啊总是怀念过去
怀念过去可以啊,远古副本和早期的白图不都比这乌龟好多了 哦全让你懂了 d64sfsd5fs6d5f 发表于 2022-2-20 16:13
哦全让你懂了
这不是事实吗,不是哪个职业技能都干净利索的 有的人吹乌龟就是因为他是尹明镇“做”的。
听说乌龟是姜大贤做的之后立马改吹卢克我说实话当时差点没绷住,乌龟再差不比卢克送爹强? 你忽略了一点啊 人也在变 再战乌龟的时候基本没热度。 人还是真实的 有控制的和没控制的组队,能强杀的上山,不能的压能量,装备好的看腿,异界可以去炮舰,乌龟副本ss传说异界都能打,已经算是成功了,如果一个职业非要啥都占全,那不就是一个职业了,乌龟成功的确有团本本身的功劳,但是也有乌龟本身的功劳 能凑20个人玩啥都有意思
乌龟主要是团本流程做的可以 还有攻坚队buff之类 怪物机制方面卢克更有意思一些 但是团本流程设计不如乌龟 受限于8人团吧 养猪和上山竞速真能吹一吹。
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