大家好我是平哥 发表于 2022-1-30 13:43:23

转伤 额外附加 穿抗降抗(新手向)

   流放之路转伤玩法一直都存在,只是没有以前那么流行了,3.23.3那时候特别盛行,主要体现在近战上,转伤配合额外附加能拿到更多的伤害,能吃到的加成也特别多。本篇主要讲攻击技能的转伤。
      流放之路默认的转伤顺序:物理--闪电--冰霜--火焰---混沌,这个顺序不可以逆向转伤,可以跳跃转伤。就是可以物理转冰、转火,不能火焰转冰、转电。转伤还有一个优先级,就是技能转伤优先级最高,装备和天赋转伤其次,转伤不可以超过百分百。比如冰霜之刃,技能自带60%物理转冰伤,如果在天赋点40%物理转冰,手套还有25%物理转火。那么冰霜之刃自带的60%转伤优先,剩下的40%天赋和手套转伤等比例转。
       说到转伤就不得不提和转伤有裙带关系的额外附加。游戏里常见的额外附加词缀有:
1、获得额外xx伤害,其数值等于物理伤害的xx%。2、获得额外混沌伤害,其数值等于非混沌伤害的xx%。3、获得等同物理伤害xx%的额外xx伤害。那么有人就会想,转伤和额外附加到底是谁先作用于技能呢,是先转伤还是先附加呢,假如技能全转成元素伤害了,那么额外附加还有作用吗?答案是额外附加发生在转伤之前,就是优先额外附加再转伤。比如冰霜之刃技能,天赋和技能100%转冰,来一个获得额外火焰伤害,其数值等于物理伤害的15%。假设冰霜之刃的物理伤害为100,那么先算额外附加,火焰伤害=100*15%=15,100物理百分百转冰,冰伤=100,最终冰霜之刃的伤害为,100冰15火。但是有一个例外,比如同样冰霜之刃100%物理转冰,来一条获得额外火焰伤害,其数值等于物理伤害15%,再来一条获得额外混沌伤害,其数值等于非混沌伤害的10%。假设冰霜之刃100物理,那么火=15,冰=100,最后获得额外混沌伤害,数值等于非混沌伤害的10%,非混沌伤害有,物理,冰,火,物理100,冰100,火15。加起来215,那么混沌伤害=215*10%=21.5,最终冰霜之刃的伤害为,100冰+15火+21.5混沌,所以获得额外混沌这种词缀是先算其它附加以后再算的,这是需要注意的点。第三种类型的额外附加就用两把暗金举例(图在下面),这两把武器造成的元素伤害都是物理伤害的3倍,不过元素大剑是三种元素随机,灭世弓是同时具有三种元素伤害,如果你懂这个转伤机制,你就会发现还可以通过转伤把物理伤害转成元素伤,上面已经说过,附加发生在转伤之前的。
       假如你把技能全转元素了,那么你的bd必然会去堆穿抗和降抗。在这之前先科普一下抗性,打开人物界面可以看到抗性有括号里的抗性和括号外面的抗性。括号里的抗性称为抗性总值,括号外的抗性叫真实抗性。怪物抗性和人物抗性一样有抗性总值和真实抗性。先计算降抗再计算穿抗,持续伤害不吃穿抗,只吃降抗。像点燃,毒雨之类的都不吃穿抗。比如希鲁斯的抗性就是50%(50%),比如你100伤害打希鲁斯,没有降抗和穿抗下,就只有50伤害。穿抗和降抗都能使怪物的抗性变为负的,打负抗的怪,怪会受到额外伤害。比如你把希鲁斯抗性变为-50,再用100伤害去打他,最终伤害就是150。怪物抗性上限和玩家一样都是75%,降抗是降低括号里边的抗性(即抗性总值),穿抗是减少括号外面的真实抗性。假如有个怪物被各种词缀吧抗性弄到了75%(120%),这时候给怪降抗40,变成了
75%(80%),说明这个怪物抗性太高了,降抗不起作用了,那么再来个穿透抗性10,变成了65%(70%),穿抗起作用。所以像持续伤害流的bd遇到怪物加抗性的词缀会比较刮痧。那么怪物抗性增加是乘法算的,比如怪物抗性+40%,怪物抗性50%(50%),那么最终抗性是,50%(1+40%)=70%   70%(70%)
       所以元素流bd穿抗降抗都需要有,负电甲强是有原因的。-200抗性相当于200more。说下抗性减伤算法吧,比如你的100伤害,怪物抗性为50%,最终怪受到的伤害=100(1-50%)=50,假如是-50%抗性怪物,100(1-(-50%))=100(1+50%)=150,这个1+50%就跟more算法一样的,所以负多少就是多少more。
       新赛季快要来了,准备好肝吧!!!冲。
      

雷霆小嘎巴 发表于 2022-1-31 00:22:36

666 顶一下

此账号已注销销 发表于 2022-2-28 08:18:23

这么说来只要穿抗高的话降抗也可以不用?

bronce9 发表于 2022-2-28 08:39:12

好贴, 一直搞不清楚,终于明白了

浮云兮 发表于 2022-2-28 08:41:21

穿抗还是可以的
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