sin972 发表于 2022-1-29 22:47
还有一个地方就是,就算你全部箭矢都打出去了,但是单个怪物是吃不到所有箭矢的伤害的,所以单次击中的伤 ...
这个其实没所谓,考虑总dps就好,单个怪物在计算中没有特意考虑的价值,除非是不同伤害机制进行比较
感谢大佬分享
我顺便弄几个崇高{:3109:}
6666666很牛逼
勇者之裤 发表于 2022-1-29 23:32
其实我今天特意用代码模拟过地雷的施放和引爆
开始用10次/秒、12次/秒模拟,整个引爆时间差不多是1.2秒, ...
哈哈,原来是个大老,失敬失敬,按我这个天赋加点,确实不能常驻18个地雷,引爆速度已经拉满了,正常情况只有七八个地雷存在,这样的话用 “连爆地雷” 伤害更稳定,我那个POB里面有个 乌勒曼的凝视 ,这个珠宝的作用是投射物弹地触发连锁,每个深渊珠宝提供 4%的概率 ,也就是最少需要 5个深渊珠宝,可以白嫖 20% more 增伤,那么再提升投掷速度的话,带几个翠绿珠宝 可以 提升到 0.9 投掷一次地雷 ,也就是 每秒 22个 地雷,这样才比较平衡吧,触地连锁 + 投掷速度 可以获得 30% more 的提升 ,也就是 5个以上的深渊珠宝 + 4个左右的 翠绿珠宝,这样的话,那个 “兰兰弓” 依然比不过 那把 总伤 +14% 双倍 的6T1地雷弓,哈哈,"兰兰弓" 和 总伤那把大概相差 3% 左右
看起来很厉害
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一味的跑POB伤害有意思吗 实际刷图死成狗?不要想就你这数据刷个百亢6门都看不见BOSS 哈哈哈
小月薄荷糖 发表于 2022-1-30 19:49
一味的跑POB伤害有意思吗 实际刷图死成狗?不要想就你这数据刷个百亢6门都看不见BOSS 哈哈哈 ...
这是挖矿地雷,还30层?打过一万层的奥尔没?求求你别说这种话丢人了
哈哈 永久就是 造价上天
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