其实卢克机制就蛮不错的
可以引入僵直平推和倒地连招机制(其实倒地只要身位够高跟站立平推没区别),怪物不被技能移动即可,控制时间狂暴时间再优化一下,加上很早的伤害保护震倒玩家机制以及保护后添加boss刚体等,让玩家仍然可以顶着风险走位输出。让霸体药和霸体职业也能发挥些技能作用,怪物完全可以和玩家互动性强一些。技能范围小一些,ai根据副本和团本难度逐步升高,技能也可以像原来英雄模式一样添加boss的终结技。只要别再来一次打连击其他都还好。现在就是boss一个木桩动都不动,修炼场输出 宝ˉ宝 发表于 2022-1-18 14:32
现在就是boss一个木桩动都不动,修炼场输出
现在的boss就是会动的桩,奥兹玛boss1阶段的石头是最明显的 好是好,但是我不想大冬天早上5点半爬起来就为了打个团了 q414122 发表于 2022-1-18 14:32
好是好,但是我不想大冬天早上5点半爬起来就为了打个团了
想起了卢克掉线=没牌的恐惧。想起了大学时候五点多起来去网吧等卢克的兴致。怀念 连击困难户和魔法职业? 卢克那时候我主C是弹药,确实很不错,对着老爷爷就是一顿扫射,直接打得老爷爷动弹不得 我最近打漩涡我觉得BOSS攻击机制还可以的 知道怎么躲过去不想希洛克 奥茨玛 就硬要把你整死 回忆起当初,一大早5点半起床上游戏6点刷新挤频道,挤到7点群里人还没到位 从超时空开始团本就已经变味了
超时空(小游戏+打桩)
普雷(小游戏+打桩)
希洛克(怪物全屏秒杀+无敌+瞬移+随机机制) 其他都还好,阿斯兰和卢克连击麻烦别再出了 卢克真就是控制类职业最后的荣光了。虽然本体控多了会狂暴,但是不控老爷子还是挺活泼的没少让人空技能。前面的怪,也都有控制类的高光。然后自此之后,控制就成了个摆设……奥兹玛才算勉强回来点。一直控不好玩,不让控他也不好玩啊…… 确实不错啊
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