中毒和混沌是两个属性
学*了~
中毒与持续
都是持续伤害,差不多。
非中毒类的混沌持续伤害只能吃到“混沌持续伤害”的加成
我记得混沌伤害包括了毒伤
学到了,一直也不太懂毒系,混沌系的玩法。
中毒=混沌混沌≠中毒
学到了学到了
中毒BD玩起来比较墨迹
而且玩起来有点烦
前期玩起来还行
玩到中期提升有点烦毕竟砍了裂界的用此武器攻击60几率100%毒伤 这个是直接翻倍的不算额外加成跟其他的就是无脑翻倍 现在木有了
玩到后期提升更烦军帽35级附加混沌伤混沌伤900了解一下 市集一般喜欢洗霜咬50E一个了解一下混沌伤的没有自己洗50E还未必洗的出来
玩起来不划算
有了军帽有了此武器攻击60几率100%毒伤就是天堂打希鲁斯都是1500W伤害但是毒是持续5秒目测要打7秒的样子
没有这2样也就200W大佬估计有更牛的
地心不知道有木有此武器攻击60几率100%毒伤
编年史上显示地心掉这玩意
裂界的没有了
物质极限 发表于 2022-1-26 17:46
了解啦
这是个包含关系
不是包含关系,它们是不同的集,属于相乘的关系。
持续伤害提高、中毒伤害提高、混沌伤害提高,都是INC
但是混沌持续伤害加成、持续伤害加成、中毒伤害加成、这种属于同名想加再额外乘。
最终中毒伤害=基础中毒伤害*(持续伤害提高+混沌伤害提高+中毒伤害提高)*持续伤害加成*中毒伤害加成*混沌持续伤害加成。